ケイブ、「東方Project」公認二次創作スマホゲームの開発は順調に進ちょく 「シューティングの基幹開発は進行」「キャラクターの量産体制に」


ケイブ<3760>は、2023年5月期 第1四半期(2022年6~8月)の決算説明資料で、「東方Project」公認二次創作のスマホゲームの開発状況について、シューティングの基幹開発は進行し、キャラクターの量産体制に入っていることを明らかにした。前回の決算発表では、シューティングの基幹部分の開発に入ったと明かしたが、開発が順調に進捗していることがうかがえる。

ナダ・ホールディングスと共同開発を行っている同タイトルだが、同社によると、ステージやキャラクターの量産、スキルなどの実装を進めつつ、インゲームUIやスキルエフェクトなどの制作を開始したそうだ。さらにゲームの品質の向上についても同時に図っているという。ゲーム詳細の公開や事前登録、そしてリリースが待たれる。

株式会社ケイブ
https://www.cave.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社ケイブ
設立
1994年6月
代表者
代表取締役社長CEO 高橋 祐希
決算期
5月
直近業績
売上高120億200万円、営業損益6億800万円の赤字、経常損益5億3600万円の赤字、最終損益27億9900万円の赤字(2026年5月期)
上場区分
東証スタンダード
証券コード
3760
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