
セガは、11月25日に発売予定のPlayStation5/Xbox Series X|S/PC(Steam/Epic Games Store/Windows)用ソフト『Project Motor Racing(プロジェクトモーターレーシング)』について、レーシングチーム運営を体験できるシングルプレイ「キャリアモード」の情報を公開した。
『Project Motor Racing』では、一人でじっくり楽しめるシングルプレイのキャリアモードと、オンラインで世界中のプレイヤーと競い合える「マルチプレイモード」を搭載している。
キャリアモードでは、レーシングチームの運営を体験できる。本格的な資金繰りをしながら勝利を目指すだけではなく、チーム運営を成功させるために「生き残る」ことを目的とした、緊張感あるゲームプレイを楽しむことができる。

〇プレイスタイルに合わせた柔軟な設定
初心者からベテランまで楽しめるよう、3つ(+1つの特別枠)の初期予算=プレイモードを用意。アマチュアから始めることも、いきなりGT3や大規模カテゴリーに挑戦することもでき、自分自身の物語を自由に描くことができる。
〇リアルな資金管理と経営シミュレーション
車両購入や修理、レース参加、遠征などの資金管理をリアルに再現。資金は常にギリギリで推移し、レースの結果や選択がチーム運営に直結する。
〇地域ごとに異なるコストと収益
チームの拠点地域によって遠征費や車両価格が変動する。地域特性や賞金額の差を考慮しながら、戦略的に活動拠点を選ぶことができる。
〇リアルを追求したスポンサー契約システム
実際のモータースポーツに近い交渉型スポンサー制度を採用。固定報酬型、成績連動型、特定費用負担型など、8種類の契約モデルから選択が可能。資金を黒字に保つための戦略性が求められる。
〇「Authenticモード」で味わう本物の緊張感
Authenticモードではリスタートが不可能なため、1回のミスによりシーズンが終わってしまう可能性が伴いる。現実のレースチームのように「生き残る」ことが必要となり、よりリアルなチーム運営体験を味わうことができる。
〇短期でも長期でも楽しめる設計
3レースの短期モードでも、30レースの長期モードでも、モードを問わず同じような緊張感と達成感を味わうことができる。


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会社情報
- 会社名
- 株式会社セガ
- 設立
- 1960年6月
- 代表者
- 代表取締役会長CEO 里見 治紀/代表取締役社長執行役員COO 内海 州史/代表取締役副社長執行役員Co-COO 杉野 行雄
- 決算期
- 3月
- 直近業績
- 売上高1916億7800万円、営業利益175億3900万円、経常利益171億9000万円、最終利益114億8800万円(2023年3月期)