AdaptoryindieioとStormcloak Games、インディーサバイバルベースビルディングコロニーシム『Adaptory』EA版を26年1月26日に配信開始

Adaptoryindie.ioとStormcloak Gamesは、インディーサバイバルベースビルディングコロニーシム『Adaptory』を2026年1月26日にSteamにて早期アクセスで配信開始すると発表した。

本作は、未知の惑星に不時着したテラニアの宇宙船乗組員たちが、生き残りをかけて基地を建設する野心的なシステム駆動型アドベンチャー。長き眠りから目覚めた4人の探検家は、一見不毛な岩の上でサバイバルを始め、自活するための基地を建設する必要がある。

探検家はそれぞれが手続き的に生成され、独自のスキル、特性、意見を持っている。これらは彼らの能力を決定するだけでなく、探検家間の人間関係を形成し、プレイごとにユニークな物語を生み出す。プレイヤーは彼らの日記を調べたり、日常の会話に耳を傾けたりすることで、彼らの思考を探ることができる。

サバイバルを当初、墜落現場に散らばる食料や酸素の確保、寒冷な真空から探検家を守るためのシェルター建設、基本的な基地の設置といったシンプルなルーティンから始まる。しかし、あらかじめ梱包されていた物資はいずれ尽きるため、探検家たちは食料と酸素を確保するための農業を確立し、回収したデータチップを用いた研究のために惑星全体へ拡張する必要が生じることで、複雑さは自然と増していく。最終的には、不時着後のシェルターが持続可能な居住地へと変化するにつれて増大するタスクを管理するため、基地に自動化を追加することが可能になる。

プレイヤーは、探検家のサバイバルを確実にするという任務を負った、生意気な人工知能CHARLIの支援を受けながら、これらの新たな課題に自由に取り組むことができる。CHARLIによるチュートリアルは、物理学と化学の複雑なシミュレーションと連動し、ゲームプレイの各要素をプレイヤーが把握するのを助ける。

重力、温度、密度、粘度、さらにを50種類の異なる材料の相転移までをシミュレートしている。溶岩を誘導して熱と動力を提供したり、材料を精製して希少な資源に変えたりするなど、これらのシステムをプレイヤー自身の利益のために利用する独創性によってのみ、各問題の解決策は制限する。しかし、環境異常、無計画な拡張、流星群や日食といった出来事が、探検家とその基地の両方にストレスを与え、緊急時にはさらなる創造的な思考が求められる。

その結果として生まれる緊急のゲームプレイと、プレイヤーがこれらの問題に対して斬新かつ持続可能な解決策を考え出すことが、本作のデザインの柱となっている。

ソロ開発者兼デザイナーのJevon Wright氏は、「私たちは、回復力、長期的な思考、そしてプレイヤーが環境やコミュニティに与える影響を熟考することを奨励するゲームを作りたかったのです。私たちは、間違いを単純に放棄して新しいキャンバスを探すよりも、彼らを育むという挑戦の方がやりがいがあると信じています」と述べている。

【コンテンツ概要】
・ユニークな探検家: 手続き的に生成された4人の探検家が、それぞれのスキル、特性、意見に基づいて独自の人間関係と物語を形成する。
・システム駆動のシミュレーション: 物理学と化学の緻密なシミュレーション(重力、温度、50種の材料の相転移など)がゲームプレイの基礎となる。
・緊急の課題と創意工夫: 環境異常や流星群などの問題に対し、物理・化学システムを活用した創造的な解決策が求められる。
・基地建設と自動化: 単純なサバイバルから始まり、農業、研究を経て、最終的にはタスク管理のための高度な自動化を取り入れた持続可能な居住地へと発展させる。
・AIによるサポート: 生意気な人工知能CHARLIが、ゲームプレイの各要素を把握するためのチュートリアルでプレイヤーをサポートする。

▼トレーラー

 

■関連サイト

▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2201620/Adaptory/