インディーゲーム開発Blame The Game、デビュータイトルで協力マルチプレイのホラー脱出ローグライトゲーム『Greedy』をSteam向けに開発中

インディーゲームスタジオ「Blame The Game」は、1〜4人協力マルチプレイのホラー脱出ローグライトゲーム『Greedy』をPC(Steam)向けに開発中である。価格は未定で、リリース時期も未定だ。スタジオ設立後のデビュータイトルとなっている。

本作は、強欲なアライグマとなって古代遺跡に侵入し、すべてを略奪しながら脱出を目指す協力マルチプレイヤー脱出ゲームである。プレイヤーは強欲なアライグマとしてチームを組み、古代遺跡に潜入し、できる限りのものを略奪し、強力な遺物を持ち帰る。

遺物の報酬はチーム全体で共有されるが、プレイヤーが運ぶ追加のアイテムは、個人の進行を促進する一方、プレイヤーを遅く、騒がしく、他のプレイヤーにとってより危険にする。チームが盗むほど、遺跡はより反応し、強欲の悪魔マモンが常に監視している。

チームが深追いしすぎると、マモンはグループを呪い、最も強欲なアライグマでさえ制御を失い、チームメイトに敵対する可能性がある。『Greedy』での成功は、最も略奪した者が勝つことではなく、いつ止めるかを知ることにかかっている。

遺物を運び終えた後、チームは、戦利品をすべて確保して換金するか、さらに深く進んで次のフロアのためにすべてを危険にさらすかを投票で決定しなければならない。

フロアの間では、戦利品はアップグレードやアイテムの購入に使用されるコインに細断される。プレイヤーはダブル・オア・ナッシングの報酬を求めてルーレットでギャンブルをしたり、マモンの呪われたショップにアクセスしたり、貪欲に駆られてますます危険な決断を下したりすることが可能である。

主な特徴は以下の通りである。

・共有されるリスクと報酬に焦点を当てた協力脱出ゲームプレイ
・チームの成功(遺物)と個人の進行(戦利品)という相反する目標
・略奪量が増えると進行が促進される一方で脱出が困難になるという、強欲ベースのメカニクス
・体力を失う代わりに戦利品を落とすことができるサックによる防御
・チーム全体の強欲の呪いメーター
・ハイリスクなルーレットとギャンブルシステム
・アイテムのアンロック、アップグレード、カスタマイズによるローグライトの進行
・デイリーチャレンジ、実績、リーダーボード、ゲーム内コンテンツクリエーターツールなどのソーシャル進行
・ステルス、スキルチャレンジ、パズル、探索を組み合わせた手続き型遺跡
・安全に換金するか、もう1フロア進むかの高緊張な意思決定

Blame The Gameは、2人のカルロス(プログラマーとアーティスト)が率いる小さなスペインのインディーゲームスタジオであり、ソーシャルインタラクション、リプレイ性、友人間の面白い瞬間を中心としたユニークな協力マルチプレイヤー体験の創造に焦点を当てている。

 

■関連サイト

▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/4301580/Greedy/