
NTTドコモ(以下、ドコモ)は、SNS投稿時に潜む個人情報漏洩のリスクを疑似体験しながら学べるWEBブラウザゲーム「インフルエンサー育成ゲーム ばくモレ」を2026年3月24日(火)から公開した。
本ゲームは2025年に開催した「ばくモレ展(※1)」の第2弾として、より多くの利用者にSNS投稿時に潜む個人情報漏れのリスクを疑似体験してもらうために開発したもの。
また、全国の学校授業などでご利用いただけるオリジナル授業用教材も公開。本ゲームとオリジナル授業用教材は、どちらも公式サイトから無料で利用できる(※2)。
■背景
2025年に開催した「ばくモレ展」では、来場者や教育関係者、SNS利用者から多くの反響があり、各地での「ばくモレ展」開催の要望や教育現場での活用を希望する声も多数寄せられた。多くの人により個人情報漏洩のリスクを自分事として体験してもらうこと、また学校など教育現場での活用を考え、本ゲームおよびオリジナル授業用教材を開発・制作することとした。
■「インフルエンサー育成ゲーム ばくモレ」
本ゲームは、プレイヤーがインフルエンサーを夢見る女子高校生となり、SNS投稿をしながらフォロワーを増やしていく過程を疑似体験するシミュレーション型ゲーム。SNS投稿をしていく中で投稿写真に潜む個人情報漏れのリスクも学ぶことができる教育×ホラーの新ジャンルゲームとなっている。
【本ゲームの利用方法】
公式サイト:https://www.docomo.ne.jp/special_contents/bakumore/index.html
利用方法:パソコンやスマートフォンなどで公開サイトにアクセスし、利用する。
プレイヤーはフォロワー400人の一般人からスタートし、ナノインフルエンサー(1,000人)、マイクロインフルエンサー(1万人)、ミドルインフルエンサー(10万人)、トップインフルエンサー(50万人)を経て、最終的にフォロワー100万人のメガインフルエンサーをめざす。普段の何気ない日常の様子やカフェやお気に入りのお店、バイト先など身近な場面の写真を選びSNSに投稿していく。
しかし、一見盛れているように見える写真には、住所や学校、生活パターンが特定できる危険な情報が潜んでいることがある。危険な情報が潜んでいる写真を選ぶと、その情報がどのような危険につながるかを疑似体験することができる。何気ないSNSへの投稿が恐怖の物語に変わるホラー演出を通じてプレイヤーにSNS投稿での個人情報漏れのリスクを疑似体験できる構成となっている。本ゲームを通して、ドキドキするホラー要素を楽しみながら、SNSの投稿前に個人情報漏れのリスクがないことを考えていくきっかけとしてもらう内容となる。
【ゲームイメージ】
■「SNSの危険性、どう教える?」教育現場の課題解決。授業用教材を新たに開発し、全国無償公開。
教育現場で上がっているSNSの危険性の伝え方に関する課題や「ばくモレ展」で得た知見などから、本ゲームと組み合わせて利用できるオリジナル授業用教材(以下、本教材)を制作した。
本教材は、個人情報漏れのリスクを学校授業などで指導する時に授業の導入から振り返りまでを一貫して行える構成となっており、そのまま授業でご利用いただける内容となっている。本教材を無償で公開することで、各学校での授業をきっかけに児童・生徒が主体的にSNS投稿による個人情報漏れのリスクを学べる環境を提供する。
【提供コンテンツ】
● 授業進行用スライド(PDF形式)
● 生徒用ワークシート(PDF形式)
【利用方法】
公式サイト:https://www.docomo.ne.jp/binary/pdf/corporate/bakumore.pdf
利用方法:公式サイトから各教材コンテンツをダウンロードし、自由に使おう。
■本ゲームと本教材の全体監修
本ゲームと本教材は、神戸大学特命教授・名誉教授 森井昌克先生が監修を行っている。
【神戸大学特命教授・名誉教授 森井昌克 監修コメント】
いつものSNSを操作しているだけなのに、「え?」「楽しい!」「ちょっと怖い…」と感情が変わっていく。この疑似体験ツールは、SNSの便利さと危険性をリアルに体験できる新しい学習教材です。SNSは友人とつながり、世界を広げる素晴らしい道具です。
しかし、その裏側にあるリスクを知らなければ安全には使えません。まずは体験してみてください。きっとSNSの見え方が少し変わるはずです。
※1 https://www.docomo.ne.jp/corporate/anatatodocomo/docomoeveryday/article148/
※2 事前の予告なく変更または公開を終了させていただく場合がございます。
*「ばくモレ」は、株式会社NTTドコモの商標です。
会社情報
- 会社名
- NTTドコモ




