Stack to Ascension、修仙をテーマとしたカードベースのシミュレーションゲーム『Stack to Ascension』を正式リリース

Stack to Ascensionは、修仙をテーマとしたカードベースのシミュレーションゲーム『Stack to Ascension』をSteamで4月23日より正式リリースすると発表した。発売期間中、10%オフで提供される。フルバージョンでは簡体字中国語、繁体字中国語、英語に完全に対応している。

本作は、修仙をテーマとしたカードベースのシミュレーションゲームだ。プレイヤーは宗主として最高の権限を与えられ、すべての資源や霊脈、弟子の運命までも戦略的に掌握する。

修仙の世界で開拓、探索、拡大を行い、すべての勢力を根絶やしにして、宗派を飛昇に導くことを目指す。デモ版はSteamで「非常に好評」となる90%のポジティブ評価を獲得し、2月のNext Fest期間中に熱心なプレイヤーベースを築いた。

【より完全な修仙段階】
デモ版では凝気と築基の2段階のみだったが、フルバージョンでは金丹、元嬰、化神の各段階を完全に組み込み、上限が打ち破られた。弟子が進級すると新たな技術を解放し、宗派はより強力な天の試練に直面する。試練を克服すれば宗派の強さが新たな高みへ達し、不朽を求める道が開かれる。

【より深い陣法メカニクス】
霊気の集中度が修練効率を決定し、陣法をマスターすることが始まりとなる。フルバージョンでは多層の陣法スタッキングメカニクスを導入し、土地の霊脈を真に制御する。さらに、集気、自動巡回、治療のための陣法を組み合わせることで、宗派の防御と弟子の訓練の両方を大幅に強化する。

【より多様な傀儡(くぐつ)システム】
傀儡は宗派にとって不可欠な資産だ。デモ版で登場した汎用傀儡に加え、ランクが上がるにつれて強力になる戦闘傀儡、倒された宗派のメンバーや修練者の遺体から精錬される屍傀儡(しぐぐつ)など、より幅広い種類の傀儡が登場する。屍傀儡は知性を持たないが完全に忠実だ。また、戦闘傀儡の待機時の霊晶石消費を止める「戦傀儡袋(せんくぐつぶくろ)」を導入し、戦闘開始時に瞬時に召喚できる。

【より危険な天の災厄】
フルバージョンでは、より高度な獣潮イベントが導入される。獣は分散した敵としてではなく、大規模で戦略的な襲撃として組織化される。宗派の陣法を活用し、弟子を連携させ、傀儡を配備して防衛する必要がある。獣潮の背後には、古代の獣の残骸や失われた高レベルの技術など、深い機会が潜んでいる可能性がある。

【その他の要素】
240種類以上の技術と神力、150種類以上の薬のレシピ、200種類以上の神器と装備、70種類以上の宗派イベントや遭遇戦、20以上の宗派や派閥が登場する。また、「カードスキン」機能も追加され、プレイヤーはキャラクターカード画像を好みのビジュアルに置き換え、独自の宗派と弟子を定義できる。

 

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