Incineration Productions、『Everything is Gun!』Steamウィッシュリスト登録者数で日本がアメリカを抑えて第1位に

Incineration Productionsは、2026年6月1日、『Everything is Gun!』のSteamウィッシュリスト登録者数において、日本が全体の約23%を占め、僅差でアメリカを抑えて世界第1位となったことを発表した。同時に、日本のコミュニティに対する深い感謝の意を表すため、クリエイターとしての歩みの原点に遡る個人的でノスタルジックなエピソードを共有した。本作は2027年第4四半期のローンチに向けて開発が進められている。

本作は、あなたの生存そのものが「見世物(スペクタクル)」となる過酷な高速アクションシューティングだ。舞台は崩壊しつつある監獄惑星「A1-KTRZ」で、プレイヤーは意識をアップリフト・バトルスーツにアップロードされた主役として、何十億もの人々の歪んだ娯楽のために戦うことになる。マップは形状が絶えず変化する工業的な地獄絵図であり、死ぬたびに再構築されるため、記憶に頼ることはできない。信じられるのは研ぎ澄まされた反射神経、完璧な空中制御、そしてバニーホップのみとなる。

開発元CEOのGergana Popovaは、日本のプレイヤーがウィッシュリスト登録者数で世界第1位になったことに対し、過去のエピソードを交えてコメントしている。Popovaは、2020年の最初のプロジェクトリリース時、世界で一番最初のプレイヤーが日本からのプレイヤーだったことを振り返り、「彼らは私たちのチームに、初めての『信任票』を投じてくれたのです」と述べている。そして、今回日本がウィッシュリスト第1位になったことについて、「美しい感情的な『原点回帰』の瞬間を迎えたように感じています。言葉にできないほど感動しています」と、日本のゲームコミュニティへの深い感謝を語っている。

【『アイザックの伝説』ライクなシナジー効果】
単なる微調整ではなく、武器の概念を壊すほどの「突然変異」を提供する。集めたオーグメントを生身の腕に融合させ、蓄積させることで、予想外の致命的な能力を解放し、そのプレイ限りの終末的な兵器システムを構築できる。

【時速100マイル超え、手加減なし、無限のモメンタム】
スプリントボタン、カバーメカニクス、エイムアシストはゼロであり、機敏さだけが唯一の鎧となる。鋭い精度でカオスな弾幕をくぐり抜け、バニーホップ、電光石火のダッシュ、ピクセル単位の完璧なフリックショットを連鎖させて殺戮を凌駕する。この世界では「立ち止まること=死」を意味する。

【非同期マルチプレイヤーによる復讐】
プレイヤーがクリアした際の正確な操作、武器のシナジー、動きのパターンが不滅の「ゴーストボス」としてアップロードされる。世界中の他のプレイヤーのセッションに侵入し、完成させた武器で友人やライバルを狩り立てる。

【ストリーミング時代に特化した設計】
Twitch向けにゼロから構築されており、視聴者は単なる傍観者ではなく、積極的な処刑人、または重要な味方へと変貌する。視聴者はカオスな設定(モディファイア)の投票や、致命的なトラップの設置、あるいはプレイを救うための重要なライフラインの投下など、リアルタイムで戦場をコントロールできる。

 

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