
Silesia Gamesは、PC版で高い評価を得ているタクティカルRPG『Dice Gambit』を、PlayStation 5、PlayStation 4、およびNintendo Switch向けに2026年第4四半期より配信すると発表した。価格情報については現時点で未定である。
本作は、ダイスを駆使するターン制タクティカルRPGと、JRPGのソーシャルシミュレーションを融合させたタイトルである。プレイヤーは、没落し多額の負債を抱えた異端審問官の一族を指揮し、ネオ・タリスという都市で「クロマティック」と呼ばれるモンスターの脅威に立ち向かう。
ネオ・タリスを舞台に、プレイヤーは借金を背負った一族を再建するためにダンジョンを探索する。行く手を阻むのは、「ステイン」「ドリップ」「バーニッシュ」といった恐ろしくも滑稽なモンスターたちだ。プレイヤーは、一族の経済状況を管理しつつ、ダンジョン攻略とモンスターの殲滅を目指す。
本作独自のゲームシステムには以下の要素が含まれる。
・ダイスドラフト形式の行動経済:従来のアクションポイント(AP)制を廃し、ターン開始時に振るダイスで「移動」「防御」「攻撃」「必殺技」などのアクションアイコンを生成する。
・3Dアイソメトリック・グリッド:スキルの発動には、生成したアイコンをスキル固有のコスト要件に合わせて配置する必要がある。
・リスクと報酬のバランス:限られた回数でダイスを振り直すことが可能であり、運に左右される状況を戦略的にコントロールする。
・血統と育成システム:戦闘ユニット同士を結婚させ、能力や特性を次世代に引き継ぐことが可能。これにより、親の能力を組み合わせた強力なハイブリッドユニットを育成できる。
・ビジュアルデザイン:ネオ・タリスの各貴族家系は、独自のカラーパレットでデザインされており、視覚的に鮮やかな世界観を構築している。
開発を手掛けるインディースタジオのJosh氏は、本作の設計について以下のように語った。
「『ファイアーエムブレム』は、キャラクターデザインを形成する上で大きなインスピレーションとなりました。関係性システムや、時間的プレッシャーの中でダンジョン攻略を戦略的に選ばなければならないストレスフルな『大きな締め切り』については、『ペルソナ』を深く参考にしました。」
▼Dice Gambit - Announcement Trailer | PS5 & PS4 Games
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