ミラティブ、配信支援ツール「CastCraft」を活用した配信者起点の「リリース前プロモーション」を提供…第1弾はモンスター収集RPG『アニモ』で実施

ミラティブ<472A>のグループ会社、キャスコードは、配信支援ツール「CastCraft」を活用し、ゲームの正式リリース前に行う限定テスト(クローズドβテスト。以下、CBT)の段階から、配信者を起点に作品コミュニティを形成する新たなゲームプロモーションを開始した。

本取り組みは、月1.5万人以上のYouTube/Twitch配信者が利用する「CastCraft」を通じて、希望する配信者へCBTの先行プレイ枠を提供するもの。 正式リリースに先駆け、発売前から配信やSNSでの発信を通じて、作品の認知・話題を醸成し、 コミュニティ形成を後押しする。

第1弾として、グローバルで注目される新作オープンワールド・モンスター収集RPG『アニモ(Aniimo)』のCBTで実施している。

「リリース前プロモーション」について

近年の新作タイトルでは、ゲーム配信を軸に認知を広げ、ファンコミュニティを醸成する手法が一般的になりつつある。 一方で、人気配信者の多くはすでに長く親しんでいるタイトルを持つため、発売後に新たに取り上げてもらうことは難しくなっている。
「CastCraft」のリリース前プロモーションは、CBTの段階から配信者が作品に触れ、配信を通じて魅力を発信することで、発売前から話題を醸成し、コミュニティの土台を築きる。

本施策の特徴

・CBTの段階から、配信者が先行プレイを配信
注目が集まる発売前のCBTで、「CastCraft」を利用する配信者が先行プレイを配信。発売前から作品の認知と話題を広げる。

・配信者の募集から参加枠の案内までをシームレスに
配信を希望する配信者を「CastCraft」上で募り、表明した配信者へCBTの参加枠を案内。個別の調整を要さず、配信者を集めて施策を立ち上げることができる。

・参加意欲を高めるインセンティブ設計
CBTの先行プレイ権に加え、参加配信者に抽選でプレゼントを用意し、参加への動機づけを行う。

本施策によって期待される効果

1. 発売前から話題と期待を高める
CBTの段階から、配信やクリップ動画、視聴者とのやり取りを通じて作品の話題が広がり、配信者による継続的な発信が発売前の認知拡大と期待感につながる。

2. ユーザーの「生の反応」を可視化
視聴者が配信やコメントを通じて作品に触れ、率直な反応をリアルタイムに発信。これらを可視化することで、新作タイトルの受容性の把握や、開発・運営の改善・施策立案に活用できる。

3. ローンチを牽引する配信者を育てる
CBTの段階から配信者と作品の接点が生まれ、理解と愛着を深める。 発売後は、アンバサダー/トップ配信者となり、ローンチ時の認知拡大とコミュニティ形成を牽引する。

【第1弾】新作RPG『アニモ(Aniimo)』でのCBT実施

本施策の第1弾として、『アニモ(Aniimo)』の日本向け初のCBTにおいて、「CastCraft」を利用する配信者へ先行プレイ枠を提供した。

【キャンペーンサイト】
https://exlive-acpn.web.app/pages/selections/a2c6cac3/entry/index.html
※本キャンペーンのエントリー期間は終了している。

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株式会社ミラティブ
https://www.mirrativ.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社ミラティブ
設立
2018年2月
代表者
代表取締役CEO 赤川 隼一
決算期
12月
上場区分
東証グロース
証券コード
472A
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