Wired Productions、自分だけの船を設計する『ShipShaper』9月3日にSteam早期アクセス開始!作成モデルは商用利用や3Dプリントも可能

インディーパブリッシャーのWired Productionsと個人開発者のトマス・サラ(Tomas Sala)氏は、造船サンドボックスツール『ShipShaper』を2026年9月3日よりPC(Steam)で早期アクセス(Early Access)で配信開始することを発表した。

『ShipShaper』は、「船をデザインすることは心地よい体験であるべきだ」というシンプルかつ美しいコンセプトに基づいて開発されている。

本作には、戦闘や経営マネジメント、あるいは「決められた作り方」はない。複雑な3Dツールや厳格なグリッド、正解・不正解もなく、プレイヤーは粘土をいじっているかのようにパーツを引っ張り、押し込み、曲げ、成形していく。漁船、帆船、甲鉄艦、潜水艦など、一般的な造船所では決して許可されないような栄光に満ちたオリジナル艦船まで、自由自在に生み出すことができる。

早期アクセス版の新機能と、「ゲームの枠を超えた」モデル出力

早期アクセス版では現在のデモ版が拡張され、作成した船を実際に水上に浮かべて航海させる機能が追加される。さらに、新しい歴史上の武器や砲塔、推進装置、帆の種類、ライティング、小道具、そしてより柔軟な造形ツールが導入される。

完成した船は水面に浮かべるだけでなく、装飾用のボトルの中に入れて「ボトルシップ」にしたり、手作りのジオラマ内に配置してフォトモードで撮影することも可能。

さらに本作の最大の特徴として、デザインした船の3Dモデルを外部に出力(エクスポート)する機能が備わっている。

他プロジェクトへの統合: トマス・サラ氏の過去作『Bulwark: Falconeer Chronicles』に直接船を取り込むことが可能。

無料の商用ライセンス: 本作で作成したモデルは、個人のプロジェクトだけでなく、インディーゲームなどの商用プロジェクトでも無料で使用可能(すでに小規模なインディータイトルで利用され始めている)。

3Dプリント対応: デザインやプリント方式に合わせて外部ソフトウェアで準備を行うことで、現実のフィギュアやモデルとして3Dプリントすることもできる。