講談社ゲームラボ、物理シミュレーションゲーム『Legacy Code』Steamストアページを公開 ウィッシュリスト登録受付も

講談社ゲームラボは、本日9月16日、物理シミュレーションゲーム『Legacy Code』のSteamストアページを公開し、ウィッシュリスト登録の受付を開始した。発売は2027年を予定しており、価格は未定である。

本作は、ガラクタを組み合わせて「メカニマル」という謎の生き物を作り上げる物理シミュレーションである。頭、腕、脚、モーターなど多種多様なパーツを自由に組み合わせ、姿も動きも一体ごとに異なるメカニマルを生み出して遊ぶ。

独自開発の物理シミュレーション「マリオネットエンジン」を搭載し、どんな奇天烈な組み合わせであってもメカニマルはきちんと動作する。狙って作った一体が思いもよらない歩き方を見せるなど、制作者にすら予測不能な動きを生み出す偶然性こそが本作の遊びの核となる。

基本サイクルは「つくる(組み立てる)」「たたかう(作ったメカニマルを動かして冒険する)」「あつめる(パーツ獲得)」の3つで構成する。戦いで手に入れたパーツで身体をカスタムし、再び戦いに挑むループを繰り返しながら自分だけの最強メカニマルを育てていく。

メカニマルを操作し、砂漠や雪山、廃墟などの様々な世界を歩いて冒険する。行く先々で立ちはだかる敵との戦いに勝利すると相手のパーツを獲得でき、つぎ足しや組み替えを重ねることでメカニマルは見た目にも大きく力強く変化する。身体を支える足が増え、腕が伸び、一撃が重くなることで強敵にも挑めるようになり、歩ける世界が広がっていく。

メカニマルのパーツとなるのは、人形の頭やキャラクター雑貨、扇風機、テレビ、立体パズル、義歯、鎖、サボテンなど、日常のあらゆるモノである。パーツごとに見た目や動きの癖が異なり、プレイヤーの手でいびつなガラクタに新しい生命を吹き込む。

開発を担当する127号室氏は、独自の物理システム「マリオネットエンジン」を開発し、独特の動きを生む不思議な生き物を作り続けているクリエイターであり、本作が初のリリース作品となる。

なお、「東京ゲームショウ2026」内のインディゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト2026」において独自性の高い評価を獲得し、世界中から集まった1,500タイトルを超える応募の中からファイナリスト8作品の一つに入った。2026年9月17日には幕張メッセ国際会議場にてクリエイター自身によるプレゼンテーションを実施する。

 

▼PV

 

■関連サイト

▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3354380

 

127号室/講談社

 

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