Salix Games、AIと人間の関係性を描くナラティブゲーム『Limerence』を10月29日にリリース

Salix Gamesは、9月24日、PC向けナラティブゲーム『Limerence』を10月29日に発売すると発表した。

本作は、AIと人間の関係性を描くインタラクティブなナラティブゲームである。プレイヤーは、深い喪失感を経験した主人公のクレアとなり、AIリレーションシップアプリ「LiAIson」を通じて自身のニーズに合わせて作られたパートナー「カイ」と関係を築いていく。デジタルな関係が現実生活へ浸透していく中で、摩擦のない親密さや、快適さを真実より優先することの精神的コストを浮き彫りにする。対話は完全にスクリプト化されており、『バルダーズ・ゲート3』のカールラク役で知られるサマンサ・ベアト氏をはじめとする著名な俳優陣が起用されている。すべての音声はリアリティと感情的な親密さを保つためにスマートフォンで収録されている。

- メッセージや音声メモ、ソーシャルフィードなどがシミュレートされた仮想のスマートフォンインターフェースを探索する。
- プレイヤーの選択に応じてパーソナリティが変化するAIパートナーのカイと関係を構築する。
- 新しい情報が意味を再構築する中で、過去のやり取りや記憶を再評価する。
- クレアの人間関係や自己認識、感情の軌道に影響を与える微細な意思決定を行う。
- 日常的なデジタルライフのなかに隠された詳細を暴き、どの真実に向き合うべきかを決定する。
- 挑戦や拒絶、離別のない関係性が持つ意味を問い直す。

「リメレンスという現象を自身が体験したからではなく、身近な人がそれほど強烈な執着に囚われる様子を見てインスピレーションを得ました。不健全で執着心が強く、手放すのが難しい関係性に囚われている友人たちを見て、そうした感情をインタラクティブな物語を通じて探求したいと思いました。AIはそのための自然なレンズだと感じました。なぜなら、親密さや依存、そしてコンパニオンシップが自身のニーズに合わせて完全に形作られるときに何が起きるのかという困難な問いを開くからです。最終的に、『Limerence』は孤独や脆弱性、そしてそれを本物だと思い込むことの快適さと危険性についての物語なのです。」(Salix Games創設者 ジェシカ・サンダース氏)

▼Limerence release date announcement trailer

 

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