カバー、『ホロドリ』が全配信プラットフォームでセールスランキング1位を獲得 ゲーム関連収益がライセンス/タイアップ分野の収益をけん引

カバー<5253>は、11月11日、2027年3月期の第2四半期(7~9月)の決算説明資料を公開し、7月23日に全世界同時リリースしたゲームタイトル『hololive Dreams(ホロドリ)』が配信したすべてのプラットフォームでセールスランキング1位を獲得しするなど力強いスタートを記録し、その関連収益が期初の想定を大幅に上回ったことを発表した。

■『ホロドリ』関連収益が期初想定を大幅に上回る

『ホロドリ』は7月23日に全世界同時リリースした。同社は国内外で大規模な広告展開を実施し、JR山手線や渋谷・新宿・大阪の大型ビジョンに加え、台北、ソウル、ジャカルタ、ニューヨーク、ロサンゼルスなど海外主要都市でも広告展開を実施した。

こうした取り組みを通じて新規ファン層との接点を広げ、配信したすべてのプラットフォームでセールスランキング1位を獲得。ゲーム関連収益は期初の想定を大幅に上回って推移し、ライセンス/タイアップ分野の売上を押し上げた。

同分野では、国内の大型代理店との関係深化に加え、北米や東アジアを中心とした海外クライアントとのタイアップ案件も拡大基調を維持している。

■ライセンス/タイアップは2Qに73.8%増、限界利益率も改善

ライセンス/タイアップ分野の第2四半期の売上高は35億8400万円となり、前年同期の20億6200万円から73.8%増加した。上期累計では48億6300万円となり、前年同期の32億4400万円から49.9%増加している。

『ホロドリ』関連収益の拡大に加え、海外クライアントとのタイアップ案件の伸長も寄与した。ゲーム関連事業の伸長は、全社の収益性にも影響を与えている。第2四半期の限界利益率は53.7%となり、前年同期の41.7%から12.0ポイント上昇した。収益性の高いゲーム関連事業の拡大などによるセールスミックスの改善が寄与した格好だ。

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