サイバーエージェント、大型スマホゲームのヒット率は驚異の88% 8本中7本が月商10億円突破 30年度までに大型新作7本投入へ

木村英彦 編集長
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サイバーエージェント<4751>は、11月11日に開催した2026年9月期の決算説明会で、大型スマートフォンゲームのヒット率が88%に達していることを明らかにした。「ウマ娘 プリティーダービー」以降、開発費10億円以上を投じた大型スマートフォンゲーム8タイトルのうち、7タイトルが月商10億円以上を達成したという。スマートフォンゲーム市場の競争が激化し、新規タイトルのヒット創出が難しくなるなか、同社グループの開発力と運営力の高さを示す実績といえそうだ。

同社がヒットタイトルとして挙げたのは、「ウマ娘 プリティーダービー」「学園アイドルマスター」「Shadowverse: Worlds Beyond」「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」「呪術廻戦 ファントムパレード」「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」「ホロライブドリームス」の7タイトル。自社IPやオリジナルコンテンツに加え、他社の有力IPを活用したタイトルも含まれている。

 

注目したいのは、これらのヒットがCygamesだけでなく、グループ内の複数の開発会社から生まれていることだ。かつて同社のゲーム事業は、Cygamesが「グランブルーファンタジー」や「ウマ娘 プリティーダービー」などの大型ヒットを生み出す一方、Cygames以外の開発会社が同様の規模のヒットを継続的に生み出すまでには至っていなかった。

ここ数年はQualiArtsによる「学園アイドルマスター」や「ホロライブドリームス」、サムザップによる「呪術廻戦 ファントムパレード」、アプリボットが開発に携わった「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」など、グループ内の各社からも有力タイトルが登場している。

 

こうした変化の背景には、個々の開発会社がタイトルの開発・運営を重ねることで蓄積してきた経験や、各社の開発力向上に向けた継続的な取り組みがあると考えられる。また、グループ内の交流やノウハウ共有も、開発力の底上げに寄与している可能性がある。異なるタイトルの開発や運営で得られた知見を共有できれば、個々の開発組織が蓄積した経験をグループ全体の競争力につなげることもできる。こうした組織的な取り組みが、ヒットを生み出す力を広げてきた要因のひとつなのかもしれない。

もちろん、月商10億円以上という基準は、タイトルの収益性や長期的な運営実績をすべて示すものではない。また、過去のヒット率が今後の新作の成功を保証するわけでもない。ただ、開発費10億円以上の大型タイトル8本のうち7本が月商10億円以上に到達したという実績は、開発投資に対して一定の成果を生み出してきたことを示している。

山内隆裕社長は説明会で、2030年度までに大型スマートフォンゲームを7本リリースする計画を明らかにした。ゲームは実際にリリースしてみないと分からない部分もあるとしながらも、タイトルのヒット率や継続性について、年数を重ねるなかで見通しが立つようになってきたと説明。今後もクオリティを重視した開発投資を継続していく方針を示した。

 

また、同社は新規タイトルのヒットだけでなく、リリース後の運営力を高めることで、中長期的な収益貢献を見込めるようになってきたとも説明している。新作を継続的に投入しながら、既存タイトルを長期運営することで収益を積み上げるモデルへの転換も進めている。

スマートフォンゲーム市場では、開発費の高騰や競争激化を背景に、新規タイトルのヒットを生み出す難度が高まっている。そうしたなか、サイバーエージェントはCygamesに加え、グループ内の複数の開発会社が大型タイトルを生み出す体制を整えつつある。過去の開発・運営経験を次のタイトルに生かし、グループ全体としてヒット創出力を高めていけるのか。2030年度までに投入する7タイトルは、その再現性を測るうえでも注目されそうだ。

株式会社サイバーエージェント
https://www.cyberagent.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社サイバーエージェント
設立
1998年3月
代表者
代表取締役会長 藤田 晋/代表取締役社長 山内 隆裕
決算期
9月
直近業績
売上高8740億3000万円、営業利益717億0200万円、経常利益717億4300万円、最終利益316億6700万円(2025年9月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
4751
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