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木村英彦 の記事一覧
木村英彦
取締役 編集長
ゲームビズ創業者。証券専門紙・Webメディアの記者を経て、ゲーム会社において上場準備業務や広報宣伝業務に取り組む。退職後、証券メディアでの経験とゲーム会社での知見を活かし、「ソーシャルゲーム情報(現gamebiz)」を設立。主にゲームを中心とするエンタメ企業の決算や証券市場に関する取材・記事執筆を行っているが、未上場企業や広くエンタメ業界の取材にも出向く。
決算情報
サンリオの新しい成長事業「ピューロランド」と「ハーモニーランド」 44億円の債務超過から急回復し過去最高益へ 債務超過解消し累損一掃も視野に
2026.06.22 12:12
業界ニュース
【クリエイターの広報術:番外編(6)】画像素材は整理しすぎないほうがいいかも――メディアが助かる画像共有のポイント
2026.06.18 17:39
決算情報
カプコン、2026年3月期のSteam販売高は23%減もPC販売本数は過半数超え 『モンハンワイルズ』反動減か PC向け拡大トレンドは変わらず
2026.06.18 17:11
決算情報
タカラトミーアーツ、26年3月期決算は最終利益4.5%増の58億円と過去最高益…ぬいぐるみやガチャが国内外で人気、『ポケモン』『アイプリ』好調
2026.06.18 14:12
決算情報
「少子化=玩具市場の縮小ではない」 バンダイ、タカラトミーが見据える“子どもの先”の市場 子供向けから全年齢向けのエンタメ企業へ
2026.06.16 11:25
決算情報
ドリコム、2031年までに「IP創出企業」へ本格転換 "第2のWizardry"育成目指す 売上高CAGR20%以上、営業利益率15%以上が目標
2026.06.15 12:47
決算情報
Link-U、「クランチロールマンガ」を成長の柱に 講談社USAも参画し海外マンガ事業加速、売上構成比2割超へ
2026.06.12 18:28
業界ニュース
【クリエイターの広報術:番外編(5)】プレスリリースで短縮URLやリンクボタンを使わないほうが良い理由
2026.06.12 09:15
決算情報
ガンホー、株主還元強化とグローバル戦略を加速 Gravityの成長を追い風に次世代タイトル創出へ
2026.06.11 12:34
決算情報
ミラティブ、投資家から寄せられた質問と回答を公開 第1四半期は「順調なスタート」 決済手数料改善で利益率向上 生成AIは追い風と評価
2026.06.09 18:19
ランキング
SIE、26年5月PlayStation Storeダウンロードランキングを発表…『007 First Light』がPS5、『NTE』がF2Pで首位に
2026.06.09 13:05
インタビュー
第3回 VTuber連動で熱量を維持せよ――『一畳間まんきつ暮らし!』宣伝戦略の全貌
2026.06.05 18:00
業界ニュース
【クリエイターの広報術:番外編(4)】プレスリリースの解禁時間(エンバーゴ)をメールの件名に書くべき3つの理由
2026.06.05 09:14
決算情報
主要モバイルゲーム企業の決算、13社中12社が黒字 成長エンジンから成長支える資金源に 突出するCAグループ、光明見えたKLab
2026.06.04 18:17
キャンペーン
シティコネクション、『FZ: Formation Z』追加機体DLC「R-9Aix Extra Arrow」発売…『R-TYPE』シリーズの主役機がロボットにも変形
2026.06.04 01:11
ファイナンス
【ゲームエンタメ株概況(6/2)】映画鑑賞料金改定の東宝が大幅反発 Nvidia発表思惑で任天堂とソニーGにも物色 サイバー見直し買いで大幅続伸
2026.06.02 17:04
インタビュー
第2回 アニメ『一畳間まんきつ暮らし!』制作の裏側――“きらら"を再現する執念と、キャラクター表現へのこだわり
2026.05.29 18:00
決算情報
コロプラ、『ドラゴンクエストウォーク』は"ドラクエらしさ"と"歩く"ことを軸にしたゲーム体験を今後も重視
2026.05.28 13:23
業界ニュース
【クリエイターの広報術:番外編(3)】クラウドストレージのアクセス権限、正しく設定できていますか? 広報慣れしてない開発者が陥る意外な落とし穴
2026.05.28 10:00
決算情報
松竹マルチプレックスシアターズ、26年2月期決算は営業利益20億9200万円と黒字転換…ヒット作注力で動員拡大、売店部門も好調
2026.05.27 17:11
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