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木村英彦 の記事一覧
木村英彦
編集長
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】サイバーエージェント藤田社長、第1四半期は「社内予算を大幅に上回る非常に良い決算」 『ウマ娘』好調で営業益2.8倍 先行投資実りABEMAやネット広告も拡大
2022.02.16 12:01
インタビュー
業界向け
【インタビュー】ブシロード橋本社長に聞く中間決算の総括 TCGは引き続き好調、音楽も復調に 『Shadowverse EVOLVE』『スターダム』『新日SS』が下期のポイントに
2022.02.14 18:07
決算(アニメ系除く)
【決算レポート】モバイルファクトリー、第4四半期の売上・利益はコロナ禍以前の水準に 『駅メモ!』周年とIPコラボ奏功 BLC/NFT事業も本格展開へ布石
2022.02.03 12:30
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】ドリコムの第3四半期はQonQで増収減益 資産計上額の減少と一時費用響く 「不採算タイトルの立て直しはほぼ終了」(内藤社長)
2022.02.02 12:31
決算(アニメ系除く)
業界向け
モバイルファクトリー、21年12月通期決算は営業利益1.5%減の8億5000万円 ブロックチェーンに先行投資も『駅メモ』など位置ゲーム復調、全体としては微減にとどまる
2022.01.28 12:32
インタビュー
業界向け
【インタビュー】ブシロードとCygamesの強力タッグが贈る新作TCG『シャドウバース エボルヴ』βテストがスタート TCG歴25年のベテランプレイヤーに聞くプレイした感想と今後への期待
2022.01.28 12:04
決算(アニメ系除く)
サイバーエージェントのネット広告事業、第1四半期は6四半期連続の増収、過去最高売上 期末に稼ぐ収益構造からAIとDXで安定した増収トレンドに変貌
2022.01.26 17:40
決算(アニメ系除く)
業界向け
サイバーエージェント、第1四半期のメディア事業の売上はABEMAと周辺事業伸び22%増の249億円 WINTICKETは「驚異的な伸び」 BABEL LABEL中心に世界水準のコンテンツを提供を目指す
2022.01.26 17:16
決算(アニメ系除く)
業界向け
サイバーエージェント、22年9月通期の業績見通しは次の四半期決算と同時に開示する可能性も? 「『ウマ娘』が安定軌道に乗る兆しが出てきた」(藤田社長)
2022.01.26 16:45
決算(アニメ系除く)
業界向け
サイバーエージェント、第1四半期のゲーム事業の営業益は15.1倍の171億円 「『ウマ娘』は一時の流行で終わるのが怖かったが、高い水準で安定している」(藤田晋社長)
2022.01.26 15:52
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】ワンダープラネット、第1四半期は減収・赤字転落 『このファン繁体字版』など苦戦、新作開発費など先行投資も負担に
2022.01.25 17:30
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】ケイブ、第2四半期は営業損失が拡大 DtoC伸びるも先行投資で 『ごまおつ』4割割り込む 『東方』新作は年内リリースに向けて開発中
2022.01.20 14:07
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】エディア、第3四半期は営業益15%増の3700万円と4四半期連続の黒字 オンラインくじやラノベ・コミックス貢献 業績復調を鮮明に
2022.01.18 14:10
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】ブロッコリー、第3四半期は営業益84%減と大幅減 ジャックジャンヌ販促費やうたプリ10周年イベント運営費、イベント向け在庫簿価切下が響く
2022.01.18 12:51
決算(アニメ系除く)
ブロッコリー、第3四半期決算は「うたプリ」10周年イベント開催費や新作ゲーム販促費で営業益84%減の1億3300万円で着地 「うたプリ」関連復調と他社グッズの伸びで前年上回る売上を確保
2022.01.14 16:20
インタビュー
【インタビュー】『異世界美少女受肉おじさんと』は「誰でもハッピーになれるバディ作品」 許プロデューサーがビリビリのアニメ製作へのアプローチと作品の魅力を語る
2022.01.14 14:05
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】アピリッツ、第3四半期は減益着地も足元は改善進む 『けもフレ3』は移管費用なくなり収益貢献、Webソリューションも原価低減が奏功
2021.12.24 14:15
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】coly、第3四半期は先行投資負担で2ケタ減益 ゲームやMD伸長で2ケタ増収も新作開発費や採用費が発生 1月通期予想も下方修正
2021.12.23 14:10
インタビュー
業界向け
【特集】『推しエコノミー』中山淳雄氏インタビュー 雑種の中でうまれるクリエーターを制度的に生み出す仕組み
2021.12.23 09:50
決算(アニメ系除く)
業界向け
サイバーエージェント、21年9月期の研究開発費は28%増の60億円と過去最高 コンソール機向けゲーム開発に充当 『グランブルーファンタジー Relink』など開発中
2021.12.17 12:32
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