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木村英彦 の記事一覧
木村英彦
取締役 編集長
ゲームビズ創業者。証券専門紙・Webメディアの記者を経て、ゲーム会社において上場準備業務や広報宣伝業務に取り組む。退職後、証券メディアでの経験とゲーム会社での知見を活かし、「ソーシャルゲーム情報(現gamebiz)」を設立。主にゲームを中心とするエンタメ企業の決算や証券市場に関する取材・記事執筆を行っているが、未上場企業や広くエンタメ業界の取材にも出向く。
業界ニュース
【クリエイターの広報術:番外編(2)】恐ろしく使いづらいと感じるプレスリリース…受け取っても困ってしまうケースを紹介
2026.05.21 09:46
決算情報
ネクソン、『アラド戦記』『マビノギ』シリーズ含む15タイトル以上の新作を開発中 『ブルアカ』開発陣によるサブカル系完全新作も
2026.05.20 18:10
決算情報
ネクソン、大ヒットタイトル『ARC Raiders』販売本数が1600万本突破と明かす 「史上最も成功した新作タイトルの一つ」
2026.05.20 17:48
新作ゲーム
Epic Games、『フォートナイト』の世界のApp Storeでの配信再開 Appleの“反競争的慣行”を改めて批判
2026.05.20 14:11
決算情報
グリーHD、『アナザーエデン ビギンズ』について「10年近く積み上げてきた資産に新しい驚きを加えて再収益化する取り組み」
2026.05.18 11:30
決算情報
KLab、『ドラクエスマグロ』は第2四半期から「相当程度の業績貢献を見込む」(真田社長) 26年12月期は営業益10億円と急回復の見込み
2026.05.15 14:37
決算情報
コロプラ、グローバルヒットを狙う位置ゲー開発を推進 IPと新規性を武器にユーザー開拓とシェア拡大図る 「市場の成長余地はまだ大きい」
2026.05.14 14:16
決算情報
コロプラ、『STEINS;GATE』IPの拡大・活性化に取り組む考え 『RE:BOOT』発売で新規開拓、既存ファン再喚起を狙う
2026.05.14 11:07
業界ニュース
【クリエイターの広報術:番外編(1)】インディー開発者や個人開発者はもっと「キービジュアル」に力を入れた方がいいかも
2026.05.12 20:30
ファイナンス
ブシロード、三井住友とみずほ、三菱UFJ、東日本各行から計100億円の借入…財務基盤の安定化と事業拡大の機会確保のため
2026.04.21 15:40
ファイナンス
【ゲームエンタメ株前場(3/26)】大和が格上げの東映アニメ3日続伸 目標株価引き下げのアカツキは軟調 KADOKAWA、colyが続伸【チャート掲載】
2026.03.26 11:51
決算情報
【コロプラ決算レポ】第1四半期は費用コントロールで収益改善 AI活用と位置ゲー強化、コンシューマ展開拡大と成長に向けた布石を着々
2026.02.20 18:02
決算情報
KLab、構造改革と新規領域育成を柱に再成長目指す モバイルゲームは少数精鋭&スピード重視に抜本改革 AI事業とGPUクラウドに本格参入
2025.11.21 16:13
決算情報
コロプラ、新作「位置ゲー」2本は初期段階で収益貢献は中期目線…有力IPとの組み合わせでモバイルならでは体験を提供、グローバルヒット狙う
2025.11.10 13:52
アニメ業界
KADOKAWA、大人気絵本『パンどろぼう』アニメ化を決定 柴田ケイコ先生からのコメントも 25年3月期の出版・IP創出で売上No.1作品
2025.06.11 19:19
決算情報
コロプラ、「Brilliantcrypto」の「滑り出しは好調」と評価 デジタル宝石の価値創出が実現、IEOの売上計上も今後予定
2024.11.21 12:57
決算情報
コロプラ、家庭用ゲームはエイティングとMAGES.中心に展開 本体は位置ゲーなど"モバイルならではの体験"✕グローバルIPで世界ヒット狙う
2024.11.20 16:04
ランキング
『ウマ娘』と『モンスト』が分け合う形に アニメなどゲーム外の取り組も重要に 12月30日~1月5日のGoogle Play売上ランキング振り返り
2024.01.06 18:00
ランキング
限定キャラ「マサムネ」追加の『モンスト』年明けから圧倒、モンスト経済圏の成果少ないがその中心の強さ健在…12月30日~1月5日App Storeセルラン振り返り
2024.01.06 17:00
ファイナンス
【株式】ゲーム・エンタメ関連企業の株価、アニメやVtuber中心に活況 モバイルゲームはサービス終了が相次ぐ中で新しい挑戦もみられた1年という総括も少々
2023.12.31 19:41
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