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木村英彦 の記事一覧
木村英彦
編集長
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】バンナムHD、22年3月期は初の営業利益1000億円の大台 記録的な大ヒット「ELDEN RING」貢献 玩具も最高業績 23年3月期は反動減を想定
2022.05.25 12:25
決算(アニメ系除く)
【決算レポート】カプコン、22年3月期は9期連続の営業増益を達成 大型新作&リピート販売がグローバルで好調 デジタル販売への早期対応も利益拡大に一役
2022.05.24 18:30
決算(アニメ系除く)
【決算レポート】コナミHD、22年3月期は過去最高益を達成 ゲームが高水準の売上・利益 遊戯王TCGも世界から厚い支持 遊技機やカジノ、スポーツが復調
2022.05.24 12:04
決算(アニメ系除く)
【決算レポート】グリー、『ヘブバン』大ヒットで第3四半期は久々の売上200億円・営業利益30億円超え 広告宣伝強化など先行投資こなして大幅増益
2022.05.20 14:15
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】ブロッコリー、22年2月期はイベントグッズの簿価切下や新作ゲーム販促費が圧迫し営業益70%減 次期は「うたプリ」と新作TCG軸に76%増益と巻き返し狙う
2022.05.17 17:54
決算(アニメ系除く)
業界向け
スクエニHD、22年3月期のMMOの売上高は56%増の622億円と過去最高 『FF14』課金会員が大幅増 拡張パッケージも貢献
2022.05.13 17:42
決算(アニメ系除く)
セガサミー、エンタメ事業の22年3月期決算は営業益21%増の339億円 AM機器と映像玩具回復、AM施設離脱 ゲームはリピート低下し減益に
2022.05.13 12:21
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】サイバーエージェント、第2四半期の営業益は急拡大した前年並確保と好調 『ウマ娘』&『グラブル』周年良好 ネット広告伸び強調
2022.05.12 12:30
決算(アニメ系除く)
ブロッコリー、10年ぶりの新作『Vividz』を8月11日に発売 多くのカードが盤面を駆け巡る疾走体感TCG 『Z/X』に匹敵する潜在力と期待
2022.05.11 12:14
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】コーエーテクモ、22年3月期は中計前倒し達成 モバイルゲーム活性、有価証券売却益も大きく発生
2022.05.10 12:31
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】Aiming、第1四半期は増益達成 『DQタクト』でユーザー活性 想定以上の利益発生
2022.05.06 12:35
ファイナンス
業界向け
「にじさんじ」で知られるANYCOLORが6月8日に東証グロースに上場 驚異的な成長を遂げているVTuberグループ運営企業
2022.05.02 14:05
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】トーセ、2月中間は営業益1億4400万円と黒字転換 家庭用ゲームの案件が複数進行し大幅増収 市場環境は家庭用は伸長、モバイルは足踏み
2022.04.25 14:10
決算(アニメ系除く)
【決算レポート】シリコンスタジオ、第1四半期としては3期ぶりの黒字達成 エンタメ業界からの引き合いが活発、前期計上の引当金の影響もなくなる
2022.04.18 14:06
決算(アニメ系除く)
業界向け
「ウルトラマン」はアジアでのロイヤリティ収入が3倍に急拡大 訴訟終了で積極的な海外展開が可能に グローバルIP企業への転換、飛躍を図るフィールズ
2022.04.12 14:08
決算(アニメ系除く)
シリコンスタジオ、第1四半期決算は営業益800万円と黒字転換 前年同期1億5300万円の赤字 受託開発が引き合い旺盛
2022.04.08 18:18
インタビュー
【インタビュー】ライブとゲームの両輪稼働で「バンドリ!」プロジェクトの再飛躍につなげたい 木谷会長と森川社長が2023年に向けた展望を語る
2022.04.05 14:05
決算(アニメ系除く)
ガンホー、2021年12月期の研究開発費は21%増の21億円と過去最高に
2022.04.01 09:50
決算(アニメ系除く)
業界向け
KLab、21年12月期における研究開発費は16%増の2億2500万円…メタバースやNFT進出など新領域強化もあり再び増加傾向に
2022.03.30 12:30
決算(アニメ系除く)
coly、23年1月期は『&0』とフジテレビとの協業タイトルをリリース予定 『スタマイ』リニューアルや既存ゲームのコンシューマーゲーム展開も
2022.03.24 19:00
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