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木村英彦 の記事一覧
木村英彦
編集長
ゲームビズ創業者。証券専門紙・Webメディアの記者を経て、ゲーム会社において上場準備業務や広報宣伝業務に取り組む。退職後、証券メディアでの経験とゲーム会社での知見を活かし、「ソーシャルゲーム情報(現gamebiz)」を設立。主にゲームを中心とするエンタメ企業の決算や証券市場に関する取材・記事執筆を行っているが、未上場企業や広くエンタメ業界の取材にも出向く。
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コーエーテクモゲームス、『ゼルダ無双 厄災の黙示録 DX』Switch 2版を2027年2月25日よりリリース決定
2026.09.10 01:29
事前登録
集英社ゲームズ、漫画『封神演義』連載30周年を記念した完全新作ローグライトアクション『封神演義 逆命承天』を2027年に発売
2026.09.10 01:09
事前登録
Gモード、『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』を27年に発売… 堀井雄二氏総監督のもと伝説のアドベンチャーゲームが新たに生まれ変わる
2026.09.09 23:53
マーケティング
インディーゲームのプレスリリース、「不利なタイミング」を避けよう 大手と同じ土俵で戦わない「弱者の戦略」が重要【クリエイターの広報術:番外編(10)】
2026.09.09 18:22
決算情報
主要モバイルゲーム13社、全社が黒字達成 KLabは新作『スマグロ』で収益一変 ゲーム収益を新作や新規事業に投下で新たな成長の模索も
2026.09.08 18:30
業界ニュース
メールだけで完結するプレスリリースが最強である理由 「何を伝えるか」だけでなく「何をさせるか」という視点も大事【クリエイターの広報術:番外編(9)】
2026.09.02 18:27
決算情報
KLab、『スマグロ』ヒットでゲーム事業が急回復、黒字転換 真田社長「長い長いトンネルを抜けた」 『キャプ翼』黒字化など既存にも好影響
2026.09.01 17:28
決算情報
『ジョジョの奇妙な冒険 黄金讃歌』事前登録150万人突破は「とんでもない」(真田社長) KLabの支援モデルは大型IP効果で収益貢献フェーズに入るか
2026.09.01 13:51
決算情報
WBC・W杯波及効果は『eFootball』『プロスピA』だけでなく野球盤・サッカー盤にも スポーツゲームが特需となる理由と価値を考える
2026.08.31 12:40
ファイナンス
ソニーミュージック、ガンホーと資本業務提携 286億円で23.3%取得、筆頭株主に 「パズドラ」「FGO」を擁する企業が資本でつながる
2026.08.28 21:00
業界ニュース
「推し活」「インバウンド」だけでは説明しきれないゲーム・アニメグッズ市場が拡大する理由 「入口」の敷居低下と多様化で幅広い層を取り込む
2026.08.26 16:57
イベント
東京おもちゃショー、京まふ、東京ゲームショウ―――コンテンツの大型イベントが集中 「見る・遊ぶ・買う」を楽しむシーズンに
2026.08.26 12:08
ファイナンス
【ゲームエンタメ株前場(8/20)】好調な月次好感しGENDAが大幅高 目標株価引き上げのサンリオ買われる【チャート掲載】
2026.08.20 11:48
決算情報
家庭用ゲーム大手、第1四半期決算は6社中4社がゲーム事業増益 『プラグマタ』ヒットのカプコン大幅増益 コナミGは大型イベントとの連携光る
2026.08.19 12:16
決算情報
GENDA、北米事業が7月に単月黒字化と着実な改善示す 巡回回数は1万6300回、システム統合トラブル後で最多に
2026.08.17 15:47
業界ニュース
「え? まだ動画作ってないんですか?」 SSを大量に送るより「KV+動画」が伝わる理由【クリエイターの広報術:番外編(8)】
2026.08.17 14:30
決算情報
ガンホー、『ニンジャラ2』『ラグナロク:アドベンチャーズ』『ブレフロオリジン』などグローバル配信を前提とした新作9本を開発中 グループ連携も強化
2026.08.17 11:19
決算情報
コトブキヤ、26年6月期決算は営業益52%減の7億6400万円 円安・原材価格上昇が収益圧迫 『アルカナディア』アニメ・ゲーム化で認知度向上目指す
2026.08.14 19:42
決算情報
ネクソン、『マビノギモバイル』日本版、『アズールプロミリア』などパイプラインを一挙紹介 『ブルアカ』開発元による『Project RX』はTGS出展
2026.08.14 15:04
決算情報
ブシロードの新作『パルワールド』TCG、発売直後から品薄に 「初回受注好調」の先に見えた想定超えの需要
2026.08.14 12:35
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