バンダイナムコHD、ゲーム事業の中間決算は大型作品の反動減で減収減益 「AC8」シリーズ最速100万本突破など下期の新作展開に注目

木村英彦 編集長
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バンダイナムコホールディングス<7832>が本日発表した2027年3月期中間期(2026年4~9月)のデジタル事業の業績は、売上高2174億4300万円(前年同期比6.1%減)、セグメント利益278億3400万円(同25.5%減)と減収減益だった。

ネットワークコンテンツでは、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」、「アイドルマスター」シリーズ、ガンダムシリーズなどの主力アプリタイトルについて、ユーザーに向けた継続的な施策による安定運営に注力し、収益基盤の強化に取り組んだ。一方、売上高は1053億円と前年同期の1172億円を下回った。

家庭用ゲームの売上高は890億円(前年同期927億円)となった。他社タイトルを含むリピートタイトルの販売は順調に推移したものの、ワールドワイド向けの大型新作タイトル『ELDEN RING NIGHTREIGN』を発売した前年同期とのタイトル編成の違いや、新規タイトルの初期費用の計上が業績に影響した。

家庭用ゲームの新規タイトル数は4タイトル(前年同期10タイトル)、販売本数は1790万8000本(同2294万2000本)となった。前年同期には大型タイトルの貢献があったこともあり、販売本数は約22%減少した。

一方、足元では「ACE COMBAT 8」がシリーズ最速で全世界累計販売本数100万本を突破するなど、世界市場でのヒットも生まれている。今後も「GUNDAM ROGUE ORBIT」(2027年3月発売予定)などの大型タイトルが控えるほか、2027年発売予定の「DRAGON BALL XENOVERSE 3」についても、2027年3月期中に発売されるかどうかが注目される。

同社はデジタル事業について、引き続きクオリティを重視し、ファンの期待に応えるタイトル開発を目指すとともに、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築に取り組む方針だ。

通期のデジタル事業の業績予想は、売上高4400億円(前期実績4765億円)、セグメント利益510億円(同566億円)と減収減益を見込む。家庭用ゲームの販売本数についても3750万本を計画しており、前期実績の4587万3000本を下回る見通し。

家庭用ゲームは、個別タイトルの発売時期や販売動向によって業績が大きく変動するため、こうした計画は保守的に見ている可能性もある。前年同期の大型タイトルの反動が出た中間期の実績や通期計画だけでなく、「ACE COMBAT 8」に続くヒットタイトルを生み出せるか、また今後の大型タイトルの投入時期と販売動向が、デジタル事業の業績を左右することになりそうだ。

 

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株式会社バンダイナムコエンターテインメント
https://www.bandainamcoent.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
設立
1955年6月
代表者
代表取締役社長 宇田川 南欧
決算期
3月
直近業績
売上高2896億5700万円、営業利益442億3600万円、経常利益489億5100万円、最終利益352億5600万円(2023年3月期)
企業データを見る
株式会社バンダイナムコホールディングス
http://www.bandainamco.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社バンダイナムコホールディングス
設立
2005年9月
代表者
代表取締役社長 浅古 有寿
決算期
3月
直近業績
売上高1兆3482億4600万円、営業利益1895億1700万円、経常利益2019億2300万円、最終利益1406億5100万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
7832
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