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木村英彦 の記事一覧
木村英彦
編集長
決算情報
ガンホー、2021年12月期の研究開発費は21%増の21億円と過去最高に
2022.04.01 09:50
決算情報
業界向け
KLab、21年12月期における研究開発費は16%増の2億2500万円…メタバースやNFT進出など新領域強化もあり再び増加傾向に
2022.03.30 12:30
決算情報
coly、23年1月期は『&0』とフジテレビとの協業タイトルをリリース予定 『スタマイ』リニューアルや既存ゲームのコンシューマーゲーム展開も
2022.03.24 19:00
決算情報
業界向け
【決算レポート】アピリッツ、第4四半期は営業益72%増と大幅増益 DX受注堅調、『けもフレ3』貢献 一時増えた原価も低減進む
2022.03.24 12:10
決算情報
アピリッツ、第4四半期のオンラインゲーム事業は売上高32%増の6億9100万円、営業益16%増の7700万円と増収増益…『けもフレ3』貢献、クリエイター派遣も伸長
2022.03.17 14:39
決算情報
アピリッツ、22年1月期の営業益は1.8%増の2億3300万円 DX関連の受注堅調、『けものフレンズ3』も順調に推移 23年1月期は新作をリリース予定
2022.03.16 15:48
決算情報
業界向け
エイチーム、『FFVII ザ ファーストソルジャー』はストーリー性を求めるファンとミスマッチがあった ミスマッチ解消と効率的な運用で黒字を目指す
2022.03.16 14:04
決算情報
業界向け
【決算レポート】gumi、第3四半期は先行投資で4四半期連続の営業赤字 不採算タイトル撤退や受託強化で収益改善図る ゲーム大手と大規模BLCゲーム開発
2022.03.16 12:05
決算情報
gumi、モバイルゲームの収益改善のため『ブレフロ』シリーズ終了 受託案件注力で安定収益化 海外拠点も規模縮小で費用最適化へ
2022.03.11 16:16
決算情報
業界向け
ネクソンのマホニー社長、『アラド戦記モバイル』の中国ローンチは「断念したわけではない」 20年8月に延期、引き続き実現に向けて尽力
2022.03.11 11:07
決算情報
【決算レポート】オルトプラス、第1四半期は既存タイトル減衰や新作開発費で営業損失2.28億円と赤字拡大 スポーツBLCゲーム開発、2タイトル受託
2022.03.09 09:25
決算情報
ミクシィ、家庭用ゲームで新作をリリースする可能性も 「友人や仲間と遊ぶ」は重視 ゲーム会社のM&Aも「機会があれば検討」
2022.03.04 14:19
決算情報
【決算レポート】カプコン、第3四半期は過去最高業績 主力シリーズの新作・リピートがデジタル販売で拡大 アミューズメント施設も「順調に回復」(野村CFO)
2022.03.02 12:04
決算情報
業界向け
【決算レポート】バンナムHD、第3四半期は「ガンプラ」など大人層向け玩具好調で2ケタ増収増益 新型コロナで苦戦したアミューズメントや映像音楽も回復進む
2022.03.01 14:10
決算情報
業界向け
【決算レポート】スクエニHD、第3四半期は驚異的な伸びを見せた『FF14』がけん引し増収増益 コロナで苦しんだアミューズメントも復調進む
2022.03.01 12:04
決算情報
業界向け
【決算レポート】セガサミー、第3四半期は遊技機やゲーセン関連復調し経常益165%増の333億円と大幅増益 新作ゲーム伸長、来期はリピートとして利益貢献へ
2022.02.24 16:24
決算情報
業界向け
【決算レポート】コーエーテクモHD、第3四半期は過去最業績を達成 モバイルゲーム好調、家庭用ゲームも高採算リピート販売中心に堅調
2022.02.24 12:14
決算情報
業界向け
家庭用ゲームソフト大手、第3四半期決算は全6社が増収増益決算 3社最高益、3社上方修正 ゲームは明暗 コロナで苦戦の遊技機やゲーセン関連なども復調
2022.02.21 09:50
決算情報
業界向け
【決算レポート】東映アニメ、第3四半期は過去最高の売上・利益を達成 国内で映像配信権販売が大きく伸長 高採算の海外ゲーム化権・商品化権販売も好調
2022.02.18 16:43
決算情報
業界向け
【決算レポート】マーベラス、アミューズメントゲーム『ポケモンメザスタ』がけん引し増収増益を達成 苦戦のオンラインは新作の動向が気がかり
2022.02.18 13:24
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