【先行プレイ】「お前、もしかしてロケット団?」はポケモン版・正体隠匿系推理ゲーム! 正体を探り合うバトルが熱い

岸由真 gamebiz編集部
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ポケモンは、2026年11月12日(木)に新作ボードゲーム「お前、もしかしてロケット団?」を発売する。今回、本作の発売に先駆けて先行でプレイする機会が得られたので、ルールの概要とあわせて、実際に遊んでみた感想を紹介する。

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正体を隠して、相手の役割を探る…ポケモン流の探り合いが勝負のカギ

「お前、もしかしてロケット団?」は、「ジムリーダー」「ジムトレーナー」「挑戦者」「ロケット団員」のいずれかの役割を演じ、ポケモンバトルを通して自分の役割の勝利条件を満たすことを目指す、4~6人用のゲームだ。

本作の肝は、ジムリーダー以外のプレイヤーが自分の役割を明かさずに進める点にある。誰が味方で誰が敵なのかは、バトルでの立ち回りから推理するしかない。役割と勝利条件は次のとおり。

・ジムリーダー(正体は公開):すべての「挑戦者」と「ロケット団員」を退場させる
・ジムトレーナー(正体は非公開):すべての「挑戦者」と「ロケット団員」を退場させる
・挑戦者(正体は非公開):「ジムリーダー」を退場させる
・ロケット団員(正体は非公開):「ジムリーダー」以外のトレーナーを退場させ、最後に「ジムリーダー」を退場させる

ジムリーダーとジムトレーナーは勝利条件が同じなので、ジムリーダーにとってジムトレーナーは心強い味方になる。ただ、その正体はジムリーダーにも明かされない。挑戦者とロケット団員は、どちらもジムリーダーを狙っている。ただし、ロケット団員は挑戦者さえも退場させる必要があり、完全に味方とは言い切れない関係だ。

どんなポケモンが登場する?

役割カードが配られたら、次はランダムに配られる「ポケモンのカード」から、自分の相棒となるポケモンを選ぶ。ここで選んだポケモンによって戦い方が大きく変わるため、自分の役割に合ったポケモンを選ぶことが重要だ。
本作には『ポケットモンスター 赤・緑』のポケモンが収録されており、各カードにはHPやレベル、特性、わざが記載されている。たとえばリザードンの特性「もうか」は、HPが半分以下のときにわざで与えるダメージが2増えるというものだ。

ゲームを左右する数々の「プレイカード」

ポケモンを選んだら、山札から「プレイカード」をジムリーダーから反時計回りに4枚ずつ引いてスタートする。手番もジムリーダーから始まり、反時計回りに進む。

プレイカードは全部で5種類ある。

くらえ!:ポケモンのわざを使うためのカード
よけて!:ポケモンのわざをよけるためのカード
もちもの:ポケモンに持たせて効果を得られるカード
どうぐ:ポケモンの回復やレベルアップなどができるカード
イベントカード:他トレーナーの手札をもらったり、他トレーナーのポケモンにダメージを与えたりできるカード

攻撃する側は「くらえ!」で、受ける側は「よけて!」で応じる。手札の使いどころを見極めつつ、誰を狙うかを考えることが、そのまま相手の正体を探ることにつながっていく。

ジムリーダー対ロケット団、勝利はどちらの手に…

ここからは実際にプレイした際の流れを紹介していく。最初のプレイで配られた役割は「挑戦者」、相棒に引いたポケモンはウインディだった。
ウインディはバランス型で、特性「せいぎのこころ」は、自分のプレイステップ中に手札を好きなだけ他のトレーナーへ渡せるというものだ。渡した結果、手札がなくなった場合は、「くらえ!」をトラッシュせずに「くらえ!」を使うことができる。特性で手札を配ってサポートしつつ、わざ「ねっぷう」では最大2匹のポケモンを対象に選んで攻撃できる。サポートと攻撃の2面性を持ったポケモンといえる。

挑戦者は最終的にはジムリーダーを倒さなければならないが、1ターン目から露骨に狙うと一瞬で正体がバレてしまう。そこで、まずは様子見を兼ねて他のトレーナーを攻撃する。こうした駆け引きが、早くも楽しめた。

ただ、ここで問題が発生。挑戦者という役割、想像以上に無防備なのだ。ロケット団員は、まず「ジムリーダー」以外のトレーナーを退場させる必要がある。つまり、序盤はジムリーダーを守る動きも必要になる。一方、ジムリーダーとジムトレーナーは、どちらも「挑戦者」と「ロケット団員」の退場が目的で、分かりやすい協力関係にある。つまり挑戦者は、ジムリーダー側の2役に加えて、ロケット団員からも狙われやすいのだ。

その結果、挑戦者は「まずこいつから倒そう」と真っ先に狙われやすい役割になる。イメージだけならロケット団こそ倒すべき存在に思えるが、実際はむしろ挑戦者のほうが、守りの固さと正体を気づかれない立ち回りを求められるのだ。

そんなことを知る由もないファーストプレイの私は、あっさり正体がバレて集中攻撃を受けてしまった。フォローしておくと、ウインディの「ねっぷう」による広範囲攻撃は間違いなく強力だった。だからこそ、悠長に構えず、ガンガン攻めていけばよかったのかもしれない…と、今になって後悔している。

早くも一騎打ち、ここからが醍醐味

私ともう一人の挑戦者が退場し、ジムトレーナーも倒れ、残ったのはジムリーダーとロケット団員の2人。いきなり、このゲームの醍醐味ともいえる展開になった。

ジムリーダーの相棒はガラガラ。わざの「ホネブーメラン」は、手札を1枚トラッシュすることで合計2回攻撃できる強力なわざだ。対するロケット団員の相棒はヤドラン。「みらいよち」は攻撃しつつ、山札の上から3枚を確認し、好きな順番に並べ替えられる。

攻撃力ではガラガラが上だが、ヤドランには山札を操作できる強みがある。「よけて!」や「キズぐすり」を山札の下に仕込み、自分の番にそれを引いてくるのだ。これなら、いくらでも持久戦に持ち込める。

決め手は「おうじゃのしるし」

勝敗を分けたのは、ジムリーダーが持たせていた「おうじゃのしるし」だった。このもちものを持たせると、ダメージを受けたポケモンは「ひるみ」になり、次のターンに引けるカードが減ってしまう。ヤドランのカードを引く力が徐々に落ちて制圧力を失い、最後はジムリーダーの勝利で幕を閉じた。

「正体隠匿系推理ゲーム」ビギナーでもポケモンが助けてくれる

最初のプレイはカードの効果を覚えながらだったので、どうしても時間がかかってしまった。それでも、ポケモンという存在のおかげで覚えやすかったのも間違いない。

「おうじゃのしるし」と聞けば、攻撃を受けるとひるむのだろうと予想できる。「ねっぷう」なら複数攻撃だろう、という具合に、テキストを読む前から効果がなんとなく想像つくのだ。ゲームのルールを覚える負担を、ポケモンの知識が肩代わりしてくれるのはとても心強い。

また、ポケモンの数だけ戦略があるのも面白い。どのポケモンを選ぶのか、相手はどのポケモンを出してくるのか。役割との組み合わせも含めて、毎回違った展開が楽しめそうだ。

本作は、いわゆる「正体隠匿系推理ゲーム」にあたる。しかし、その手触りはポケモンそのものだ。このジャンルのビギナーでも、楽しめるタイトルだと思う。

お前、もしかしてロケット団?

・発売日:2026年11月12日(木)予定
・希望小売価格:2,200円(税込)
・対象年齢 :10才以上
・プレイ人数 :4人~6人
・プレイ時間 :30分~
・発売元:株式会社ポケモン
・共同開発 :YOKA Games
・セット内容
ポケモンのカード:60枚
プレイカード:108枚
役割カード:6枚
手元ガイド:6枚
取扱説明書:1枚
かんたんガイド:1枚
マーカー類:4
シートポケモンのカード用特製スリーブ:30枚

©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK
©YOKAGAMES
画像は開発中のものです。

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会社名
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