
KLab<3656>は、11月12日に2026年12月期の第3四半期決算を発表した。今回はその決算説明資料から同社のゲーム事業の開発方針について取り上げたい。
■大規模な開発体制から脱却へ
同社は、これまでのような開発期間3年以上、投資額30億~50億円規模を要する大規模な開発体制からの脱却を図る。直近でリリースしたタイトルの安定稼働とポテンシャルの最大化を優先するとともに、IP支援や協業、受託案件などを通じた堅実な収益基盤の構築を進めていく。
■『スマグロ』『ヒロサバ』のブラッシュアップを最優先
足元は、『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』(『スマグロ』)と『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(『ヒロサバ』)のブラッシュアップを優先する。直近にリリースした新作タイトルの安定稼働とポテンシャルの最大化に注力し、開発リソースを優先的に割り当てる方針だ。
一方、S級IPタイトルの獲得に向けた営業活動は積極的に継続する。ただし、現状はリソース面の制約があるため、新たな開発ラインの組成は2027年下期となる見通しとしている。
■新領域としてAIゲームの企画開発を進行中
また、新領域への取り組みとして、別途投資枠を設けてAIゲームの企画開発を進めている。現在は経済産業省の「IP360」に採択されたプロジェクトを進行しており、基礎技術開発とプリプロダクションを進めていく。また、AI駆動開発によるゲームや、モバイル以外のゲームプラットフォームについても検討しているという。
▼エンタメ業界に特化した人材紹介サービス「エンターエンタ」
転職支援サービス「エンターエンタ」では、「gamebiz」の取材・情報発信を通じて蓄積してきた企業理解をもとに、事業フェーズやプロジェクト特性を踏まえたマッチングを行ってまいります。職種は、プロデューサー、ディレクター、マーケター、運営など、幅広いポジションに対応していく予定です。
なお、現在続々と公開中の求人情報のほかにも登録者限定の非公開求人も用意しています。
会社情報
- 会社名
- KLab株式会社
- 設立
- 2000年8月
- 代表者
- 代表取締役社長CEO 真田 哲弥
- 決算期
- 12月
- 直近業績
- 売上高68億5600万円、営業損益13億400万円の赤字、経常損益14億2100万円の赤字、最終損益41億7600万円の赤字(2025年12月期)
- 上場区分
- 東証プライム
- 証券コード
- 3656





