
アカツキ<3932>は、第2四半期より経営統合に伴うグループの事業セグメント再編を実施した。従来の「ゲーム・コンテンツ事業」「エンタメ・ライフスタイル事業」「AI・DXソリューション事業」の3セグメントから、「ゲーム・コミック事業」「ファンダム事業」「ブランドコミュニケーション・DX事業」「ライフスタイル事業」の4セグメントへと再編した。
今回の再編は、グルーヴ・ホールディングスとサニーサイドアップグループの子会社化などを通じて拡大した事業ポートフォリオを反映したもの。従来のゲーム・コンテンツ事業を基盤として維持しながら、IP・アーティストとファンをつなぐファンダム事業、PR・マーケティングやAIソリューションを手掛けるブランドコミュニケーション・DX事業、飲食・ブランド関連のライフスタイル事業をそれぞれ位置付けた。
■旧3セグメントから新4セグメントへ再編
従来の同社グループは、「ゲーム・コンテンツ事業」「エンタメ・ライフスタイル事業」「AI・DXソリューション事業」の3セグメントで事業を展開していた。
今回の再編では、ゲーム・コンテンツ事業を「ゲーム・コミック事業」に改め、アカツキゲームス、アカツキ台湾、HykeComicを中心とする体制を維持する。
一方、旧エンタメ・ライフスタイル事業は、事業内容に応じて「ファンダム事業」と「ライフスタイル事業」に分割。Slash GiftやCRAYON、グルーヴ・ディレクションなど、IP・アーティストとファンをつなぐ事業をファンダム事業に集約し、PAPABUBBLEなどのブランド・店舗関連事業をライフスタイル事業に位置付けた。
また、旧AI・DXソリューション事業は「ブランドコミュニケーション・DX事業」に再編。アカツキAIテクノロジーズやNateeなどに加え、サニーサイドアップグループが持つPR・マーケティング、ブランドコミュニケーション関連の事業を組み合わせる形となった。

■グルーヴHDのグッズ事業やサニーサイドアップGのPR・販促事業を取り込む
今回の事業ポートフォリオ拡大の背景には、グルーヴ・ホールディングスとサニーサイドアップグループの子会社化がある。
グルーヴ・ホールディングスのグループからは、アーティストグッズの企画・製造などを手掛けるグルーヴ・ディレクションが加わった。こうした事業は、アカツキが従来展開してきた「Slash Gift」やファンクラブ運営のCRAYONなどとともに、新たなファンダム事業を構成する。
一方、サニーサイドアップグループの子会社化によって、PRやブランドコミュニケーション、マーケティング支援、販促施策などの事業領域が拡大した。サニーサイドアップをはじめ、ビルコム、エアサイド、Nateeなどの事業会社が持つ知見・顧客基盤を生かし、ブランドコミュニケーション・DX事業の成長を目指す。
また、サニーサイドアップが手掛ける「Happyくじ」や販促関連の取り組みなど、IP・ブランドとファン、消費者をつなぐ事業もグループのファンダム領域を広げる要素となっている。
■ファンダム事業は「Slash Gift」「Happyくじ」やアーティストグッズが成長をけん引
新設した4セグメントのうち、同社が積極投資する領域と位置付けるのがファンダム事業だ。
「Slash Gift」やCRAYONに加え、グルーヴ・ディレクションのアーティストグッズ事業などを展開。人気IPを活用した企画商品や「Happyくじ」、韓流系コンサートグッズ、VTuber関連グッズなど、ファンの消費活動に結び付くサービス・商品を幅広く手掛ける。
2027年3月期第2四半期累計の売上高は62億1500万円、調整後EBITDAは10億6600万円となった。前年同期比ではそれぞれ857%増、334%増と大幅に拡大している。ただし、経営統合による事業規模の拡大も含まれており、増加分のすべてが既存事業の成長によるものではない。
同社は、拡大する推し活市場の需要を捉えるため、さらなる成長投資を進める方針だ。
■ブランドコミュニケーション・DX事業はPR・マーケティングとAIを融合
ブランドコミュニケーション・DX事業では、サニーサイドアップを中心としたPR・ブランドコミュニケーション領域に、ビルコムやエアサイド、Nateeなどのマーケティング・SNS関連事業、アカツキAIテクノロジーズのAIソリューションを組み合わせる。
2027年3月期第2四半期累計の売上高は36億9800万円、調整後EBITDAは9400万円となった。マーケティング戦略立案やPR支援が堅調に推移したほか、テック・AI領域の受注拡大にも取り組んでいる。
AIソリューションについては、事業基盤の構築が概ね完了し、さらなる成長に向けた先行投資を継続。PR・マーケティングの知見とAI・テクノロジーを組み合わせ、企業の課題解決やブランド価値向上につながるサービスの拡大を目指す。
■ライフスタイル事業は「bills」やPAPABUBBLEを展開
ライフスタイル事業では、レストラン「bills」やキャンディブランド「PAPABUBBLE」など、リアルな顧客接点を持つ事業を展開する。
「bills」は国内店舗の収益力強化に注力。PAPABUBBLEでは有力IPやアーティストとのコラボ商品が好調に推移しており、POP-UPストアの展開や店舗リニューアルなども進めている。
2027年3月期第2四半期累計の売上高は18億5800万円、調整後EBITDAは1億8300万円となった。アカツキは、有力IP・ブランドとともに成長を狙う領域として位置付けている。
■IP・ブランドを軸にグループ内連携とM&Aを強化
同社は、今回の4事業セグメントへの再編を通じて、IP・ブランドの価値を最大化し、新たな体験価値を創出する方針を掲げる。ゲーム・コミック事業を安定した収益基盤としながら、ファンダム事業には積極投資を進め、ブランドコミュニケーション・DX事業は安定成長を目指す。ライフスタイル事業では、有力IP・ブランドとともに事業成長を図る。
また、M&Aや提携の強化、グループ内の連携、共通の経営基盤の活用によって各事業の成長を加速させる考えだ。ゲーム・コンテンツを起点としてきた同社は、グルーヴ・ホールディングスやサニーサイドアップグループの事業を取り込むことで、ファン向けサービス、PR・マーケティング、リアルな店舗・商品体験までを含むエンタメ企業グループへと事業領域を広げている。
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会社情報
- 会社名
- 株式会社アカツキ
- 設立
- 2010年6月
- 代表者
- 代表取締役CEO 香田 哲朗
- 決算期
- 3月
- 直近業績
- 売上高258億5600万円、営業利益74億4400万円、経常利益76億1800万円、最終利益56億5200万円(2026年3月期)
- 上場区分
- 東証プライム
- 証券コード
- 3932





