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インタビュー
【DeNA分析部特集Vol.3】データエンジニアリンググループ発足の狙い…MLOps導入や新技術によるコスト削減などで事業貢献を目指す
2019.02.27 12:03
インタビュー
【インタビュー】スクエニ×アカツキの強力タッグによって誕生した『ロマサガRS』…そのヒットの秘密に迫る!(前編)
2019.02.25 13:33
インタビュー
【DGT特集Vol.2】ゲームトレンドの変化に適応できる人材を採用・育成するための取り組み…採用マネージャーが語るDGTの人材戦略
2019.02.25 12:03
インタビュー
【DeNA分析部特集Vol.2】DeNAが推進する攻めのユーザーリサーチ…起動時アンケートや生体反応など新たなチャレンジでユーザーリサーチの向上、発展を目指す
2019.02.22 12:03
インタビュー
【DeNA分析部特集Vol.1】3周年を迎えた『逆転オセロニア』を支え続けるDeNAゲーム分析の強さとアナリストに求められる役割とは?
2019.02.15 13:06
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