【Google Playランキング(3/7)】ミクシィ『モンスターストライク』が引き続き首位…LINE『LINEレンジャー』とアソビズム『ドラゴンポーカー』がTOP10復帰
3月7日11時現在のGoogle Playの売上ランキング(ゲームカテゴリー)では、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』の首位が続いた。2位はガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>の『パズル&ドラゴンズ』、3位はLINEとNHN PlayArtの『LINE:ディズニー ツムツム』が続き、上位5タイトルの順位に変動はなかった。
首位を獲得した『モンスターストライク』は、2月23日以来、首位の座をキープしている。多彩なイベント・キャンペーンが行われているが、目立つものでは「映画ドラえもん」とのコラボや、ガチャイベント「愛と勇気のファンタジア」、「世界2500万人&国内1900万人突破記念キャンペーン」があげられる。「世界2500万人&国内1900万人突破記念キャンペーン」の一環として、対象キャラのレベルが「極」で登場するガチャイベント「極祭」が本日(3月7日)より開催されており、今後、売り上げにも大きく寄与しそうである。
【関連記事】
・ミクシィ『モンスターストライク』が『映画ドラえもん のび太の宇宙英雄記』との初コラボを実施! のび太やドラえもんがモンストに登場、コラボCMも放映決定
・ミクシィ、『モンスターストライク』の人気キャラクターのICカードステッカーを発売 ゲーム内特典がもらえるシリアルコード付き
・ミクシィ、『モンスト』実況生放送新番組『HIKAKIN モンストTV with Google Play』を3月6日よりスタート
・ミクシィ、『モンスターストライク』世界累計利用者数2500万人を突破
出所:AppAnnie
■『LINEレンジャー』がTOP10入り 台湾などでも好調
LINE『LINEレンジャー』が3ランクアップの8位とTOP10に復帰した。2月28日にリリース1周年記念イベントを実施し、3月1日からは新規★8レンジャーの追加、ルビーボーナスキャンペーン、さらに3月5日からは1度のみ購入できるルビーボーナスキャンペーンと立て続けに施策を打ち出したことが奏功し、売上ランキングでの順位を上げている模様だ。ちなみに、AppAnnieのまとめによると、『LINEレンジャー』は、台湾Google Playでは首位を獲得し、タイとボリビアで2位、さらに香港でも3位と海外市場でも好調である。
出所:AppAnnie
■アソビズム『ドラゴンポーカー』もTOP10復帰
アソビズムの『ドラゴンポーカー』も継続的に順位を上げており、こちらもTOP10に復帰した。2月27日から「400万人記念ダンジョン」や記念キャンペーンのほか、3月2日から「第31回コロシアム本戦」を開催している。さらに、3月6日~9日23:59の期間、ガチャイベント「選抜!SS超越おまけガチャ」を実施するなど、立て続けに施策を実施しており、引き続き上昇が期待できそうだ。
出所:AppAnnie
首位を獲得した『モンスターストライク』は、2月23日以来、首位の座をキープしている。多彩なイベント・キャンペーンが行われているが、目立つものでは「映画ドラえもん」とのコラボや、ガチャイベント「愛と勇気のファンタジア」、「世界2500万人&国内1900万人突破記念キャンペーン」があげられる。「世界2500万人&国内1900万人突破記念キャンペーン」の一環として、対象キャラのレベルが「極」で登場するガチャイベント「極祭」が本日(3月7日)より開催されており、今後、売り上げにも大きく寄与しそうである。
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出所:AppAnnie
■『LINEレンジャー』がTOP10入り 台湾などでも好調
LINE『LINEレンジャー』が3ランクアップの8位とTOP10に復帰した。2月28日にリリース1周年記念イベントを実施し、3月1日からは新規★8レンジャーの追加、ルビーボーナスキャンペーン、さらに3月5日からは1度のみ購入できるルビーボーナスキャンペーンと立て続けに施策を打ち出したことが奏功し、売上ランキングでの順位を上げている模様だ。ちなみに、AppAnnieのまとめによると、『LINEレンジャー』は、台湾Google Playでは首位を獲得し、タイとボリビアで2位、さらに香港でも3位と海外市場でも好調である。
出所:AppAnnie
■アソビズム『ドラゴンポーカー』もTOP10復帰
アソビズムの『ドラゴンポーカー』も継続的に順位を上げており、こちらもTOP10に復帰した。2月27日から「400万人記念ダンジョン」や記念キャンペーンのほか、3月2日から「第31回コロシアム本戦」を開催している。さらに、3月6日~9日23:59の期間、ガチャイベント「選抜!SS超越おまけガチャ」を実施するなど、立て続けに施策を実施しており、引き続き上昇が期待できそうだ。
出所:AppAnnie
順位
|
変化
|
タイトル | 開発会社 |
1 | 0 | モンスターストライク | ミクシィ<2121> |
2 | 0 | パズル&ドラゴンズ | ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765> |
3 | 0 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE/NHN PlayArt |
4 | 0 | 白猫プロジェクト | コロプラ<3668> |
5 | 0 | 剣と魔法のログレス いにしえの女神 | マーベラス<7844>/Aiming |
6 | 1 | クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ | コロプラ<3668> |
7 | -1 | FINAL FANTASY Record Keeper | DeNA<2432>/スクウェア・エニックス<9684> |
8 | 3 | LINE レンジャー | LINE |
9 | -1 | LINE ポコポコ | LINE |
10 | 3 | ドラゴンポーカー | アソビズム |
11 | 5 | ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト | スクウェア・エニックス<9684>/Cygames<4751> |
12 | 2 | スクールガールストライカーズ | スクウェア・エニックス<9684> |
13 | -4 | グランブルーファンタジー | Cygames<4751> |
14 | -2 | ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル | Klab<3656>/ブシロード |
15 | 0 | ONE PIECE トレジャークルーズ | バンダイナムコゲームス<7832>/ドリコム<3793> |
16 | -6 | ブレイブフロンティア | エイリム<3903> |
17 | 0 | Clash of Clans | Supercell |
18 | 0 | 実況パワフルプロ野球 | コナミデジタルエンタテイメント<9766> |
19 | 1 | 戦国炎舞 -KIZNA- | サムザップ<4751> |
20 | 3 | ぷよぷよ!!クエスト | セガ<6460> |
21 | -2 | SDガンダム ジージェネレーション フロンティア | バンダイナムコゲームス<7832> |
22 | -1 | LINE POP2 | LINE |
23 | 1 | プロ野球PRIDE | コロプラ<3668> |
24 | 2 | 軍勢RPG 蒼の三国志 | コロプラ<3668> |
25 | 0 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | バンダイナムコゲームス<7832>/アカツキ |
26 | 2 | サマナーズウォー: Sky Arena | Com2uS |
27 | 0 | ワールドサッカーコレクションS | コナミデジタルエンタテイメント<9766> |
28 | -6 | 乖離性ミリオンアーサー | スクウェア・エニックス<9684> |
29 | 1 | ウチの姫さまがいちばんカワイイ | サイバーエージェント<4751> |
30 | 1 | 暴走列伝 単車の虎 | Donuts |
会社情報
- 会社名
- 株式会社MIXI
- 設立
- 1997年11月
- 代表者
- 代表取締役社長 木村 弘毅
- 決算期
- 3月
- 直近業績
- 売上高1468億6800万円、営業利益:191億7700万円、経常利益156億6900万円、最終利益70億8200万円(2024年3月期)
- 上場区分
- 東証プライム
- 証券コード
- 2121
会社情報
- 会社名
- LINE株式会社
- 設立
- 2019年12月
- 代表者
- 代表取締役社長 出澤 剛/代表取締役 慎 ジュンホ