■【年始企画】「ゲームそのものだけに限らず、さまざまなエンターテイメントを高いクオリティで」…Cygames木村常務取締役に訊く2018年の振り返りと今年の展望
■【年始企画】継続してもらう為の秘訣は進化にあり…ディライトワークス塩川氏が語る2019年の次なる一手とは
■【年始企画】「ユーザーに喜んでもらうことをしたい」 『アズールレーン』のYostar李社長に聞く2018年振り返りと今後の展望…新作2タイトル、規制に困る中国企業との協業も?
■【年始企画】「3PILLARS」の裏で積み上げてきたクオリティー向上と海外展開の成果を土台に19年はよりインパクトのあるヒットを狙う…KLab森田専務取締役インタビュー
■【年始企画】BXD手塚晃司氏&内藤裕紀氏に聞く、HTML5プラットフォーム「enza」の立ち上げと手応え、そして今後の可能性
■【年始企画】『SINoALICE』らしさを活かした独自の展開で数々の偉業を達成!…正当進化には寄らない今後の展望も
■【年始企画】Craft Egg森川修一社長が振り返る『ガルパ』の2018年 MV機能や海外展開、IPコラボなど挑戦した1年 新作2本を開発中!
■【年始企画】経営の芯はコンテンツを終わらせないこと=お客様を裏切らないこと 「『ブレ×ブレ』は終わらせない」 グリモア神谷友輔社長インタビュー
■【年始企画】”新たな挑戦”で女性向けゲーム市場を活性化…ジークレスト代表大辻氏に訊く2019年の展望
■【年始企画】WFS,Wright Flyer Live Entertainment代表の荒木氏に訊く…VTuber市場参入の経緯やWFSの社名変更の意図とは
■【年始企画】大きく飛躍した「RAGE」と「OPENREC. tv」 CyberZ青村陽介氏が語る2018年の取り組み 今年は「えー!」と驚くようなことを複数
■新年のご挨拶(株式会社ビジプル 長谷部 潤)
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