NVIDIA、ゲーム内にいるNPCに知性を与える「Avatar Cloud Engine」を発表 「生成AIはゲームキャラとのインタラクティブ性に革命をもたらす」

NVIDIA(エヌビディア) は、本日(5月29日)、AIを活用した自然言語によるやりとりを通じて、ノンプレイアブル キャラクター(NPC)に知性をもたらし、ゲームを変革する、カスタム AI モデル ファウンドリサービス「NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games」を発表した。

ミドルウェア、ツール、ゲームの開発者は、ACE for Games を使用して、カスタマイズした音声、対話、アニメーションの AI モデルを構築し、ソフトウェアやゲームに展開できる。

 

 

 

ゲームにおける生成 AI の先駆者

NVIDIA Omniverse 上に構築した ACE for Games は、音声、対話、キャラクター アニメーションに最適化した AI 基盤モデルを提供する。これには次のようなものが含まれている。

・NVIDIA NeMo — 独自のデータを使用した言語モデルの構築、カスタマイズ、展開を行う。大規模言語モデルは、知識やキャラクターのバックストーリーを使用してカスタマイズでき、NeMo Guardrails を介して非生産的な会話または危険な会話から保護する。
・NVIDIA Riva — 自動音声認識およびテキスト読み上げにより、ライブで音声会話を可能にする。
・NVIDIA Omniverse Audio2Face — あらゆる音声トラックに調和するゲーム キャラクターの表情豊かなフェイシャル アニメーションを即座に作成する。Audio2Face は Unreal Engine5用の Omniverse コネクタを備えているため、開発者はフェイシャル アニメーションを MetaHuman キャラクターに直接追加できる。

開発者は、NVIDIA ACE for Games ソリューション全体を統合することも、必要なコンポーネントのみを使用することもできる。

NVIDIA は、NVIDIA Inception のスタートアップである Convai と協力して、開発者がまもなく NVIDIA ACE for Games を使用して NPC を構築できるようになる方法を披露した。Convai は、仮想ゲーム世界向けの最先端の対話型 AI の開発に注力しており、ACE モジュールをエンドツーエンドのリアルタイム アバター プラットフォームに統合した。

『Kairos』と呼ばれるデモでは、プレイヤーはラーメン店の店主であるジンと対話する。ジンは NPC だが、自然言語のクエリに対して、すべて生成 AI の助けを借りて、現実的そして物語のバックストーリーに合わせて応答する。

 

NVIDIA ACE for Games のモデルをローカルまたはクラウドに展開

NVIDIA ACE for Games を可能にするニューラル ネットワークは、さまざまなサイズ、パフォーマンス、品質のトレードオフを伴うさまざまな機能に合わせて最適化されている。ACE for Games ファウンドリ サービスは、開発者がゲーム用にモデルを微調整し、NVIDIA DGX Cloud、GeForce RTX PC、またはオンプレミス経由で展開してリアルタイムで推論を行うのに役立つ。モデルは、ゲームにおける没入感のある応答性の高いインタラクションの重要な要件である遅延に対して最適化されている。

 

ゲーム体験を変革する生成 AI

ゲーム開発者やスタートアップ企業は、すでに NVIDIA の生成 AI テクノロジをワークフローに使用している。

・ヨーロッパ有数のゲーム開発会社の1つである GSC Game World は、今後発売されるゲームである『S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chernobyl』に Audio2Face を採用している。
・インディー ゲーム開発者の Fallen Leaf は、火星を舞台とする三人称視点の SF スリラーである『Fort Solis』のキャラクターのフェイシャル アニメーションに Audio2Face を使用している。
・AI を通じて仮想キャラクターを実現する企業である Charisma.ai は、Audio2Face を活用して会話エンジンのアニメーションを強化している。

 

NVIDIAの開発およびパフォーマンス テクノロジ バイス プレジデント、ジョン スピッツァー (John Spitzer) 氏
「生成 AI は、プレイヤーがゲーム キャラクターと行えるインタラクティブ性に革命をもたらし、ゲームへの没入感を劇的に高める可能性を秘めています。NVIDIA は、AI に関する専門知識とゲーム開発者との数十年にわたる協業の経験値に基づいて、ゲームにおける生成 AI の活用を先導し取り組んでいます」

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