台北ゲームショウ、Indie Game Award 2025受賞作を発表…『Minds Beneath Us』と『Balatro』がダブルクラウンを獲得

台北ゲームショウが主催するアジア最大のインディーゲームアワード「Indie Game Award 2025」の受賞作が発表となった。台湾のBearboneが開発した『Minds Beneath Us』が「最優秀インディゲーム賞」と「最優秀ナレーション賞」の2冠を達成した。

審査員からは、作品のストーリーやキャラクターが非常に魅力的で、未来的なテクノロジーと台湾の街並みを融合させたビジュアルが、台湾内外の審査員に共感を呼んだと絶賛した。「ビジュアルスタイルと緊張感あるサウンドトラックが見事に融合し、素晴らしい雰囲気を作り出している」との評価を受け、多くの採点項目で高得点を獲得し、「完璧なオールラウンダー」と称した。

今年は初めてXboxと提携し、Indie Game Award授賞式はTGSの前日に開催した。XboxのStrategic Markets Lead, Southeast Asia, Taiwan and Hong Kong Jun Shen Chia氏が授賞式に出席し、さらにSony Interactive Entertainmentのインディーズ イニシアチブ代表元ディレクター吉田修平氏やIGN JAPAN編集長のDaniel Robson氏もプレゼンターを務めた。

授賞式では、4つの賞の受賞者、数十の最終候補チーム、そして2025台北ゲームショウの出展者が一堂に会し、審査員との直接交流を通じてゲームの評価ポイントを理解した、これにより、参加者は次のステップに向けて成長を目指すことができた。台北ゲームショウの会期中、すべての受賞作品はIndie House受賞作品展示エリアで試遊体験ができる。

Indie Game Award2025は11年の歴史の中で最大の参加者数を記録し、52か国・地域から340の開発チームが参加した。この結果、受賞のハードルが大幅に上がった。審査員の一人は「参加者のレベルがますます向上しているのが分かる」と述べ、多くの作品が開発初期段階から早期アクセスを経て調整を重ね、数年かけて完成したことを評価した。開発者たちの目標は「インディーゲーム」に留まらず、より大きな舞台を目指していると感じられる。

「最優秀イノベーション賞」と「最優秀モバイルゲーム賞」を受賞した『Balatro』は、カナダの開発者LocalThunkによるソロプロジェクトで、シンプルなカードゲームに新たな可能性を切り開いた。審査員は「中毒性が非常に高い」と評し、発行元PlaystackのCEOであるHarvey氏は「このような賞をし、プレイヤーコミュニティの素晴らしいフィードバックを受けたことを光栄に思います」と感謝の言葉を述べた。

台湾のPsychoflow Studioが開発した『Bionic Bay』は、多彩なメカニズムを組み合わせた新しい2Dプラットフォーマーゲームで、滑らかな操作体験と緻密なステージ設計が高く評価され、「最優秀デザイン賞」を受賞した。また、韓国の学生チームBBBが開発した『MONOWAVE』は、「最優秀学生ゲーム」を受賞し、審査員からは「完成度が非常に高い」と評価した。スクラッチアート風のグラフィックと音楽が感情の変化を感じさせ、美しい絵本のような作品だと称賛した。

スペインのOmaet Gamesが開発した『The Midnight Barber』は、「最優秀オーディオ賞」賞を受賞した。理髪店と音楽リズムゲームを組み合わせた独特なコンセプトで、音楽性と芸術性が高く評価され、リズムゲームファンの心を掴んだ。一方、中国のCotton Gameが開発した『Sunset Hills』は、犬をテーマにした列車の旅を描いた作品で、癒しの絵本風グラフィックと音楽が最優秀オーディオ賞」に選ばれた。審査員は「リラックスできる作品で、グラフィックをもっと見たくなる」と評価されたという。