Skystone GamesとThing Trunk、協力型デッキ構築ローグライク『HELLCARD II』を2026年後半に発売決定

Skystone GamesとThing Trunkは、高い評価を得た協力型デッキ構築ローグライクの続編である『HELLCARD II』を2026年後半にPCとコンソール向けに発売すると発表した。

本作は、戦術的なカードバトルとRPG要素を融合させた協力型デッキ構築ローグライクの続編である。『HELLCARD II』は、前作で好評を博した混沌とした戦術的な戦闘をさらに進化させ、RPGの側面をより深く掘り下げた作品である。単純なダンジョンレイアウトから、ランが将来のプレイに影響を与える生きた動く絵本のような冒険へと変化した。プレイヤーは部屋をクリアするだけでなく、物語のページを横断し、ドラゴンがもたらす脅威の真実を発見するためにチームとして困難な選択を迫られる。

主な特徴は以下の通りである。

・ヒーローの構築: アチーブメントによりギアがアンロックされ、将来のランで装備できる。これは美観、デッキ構成、コアメカニクスに影響を与える。
・戦術的なカード戦闘: ユニークな空間ポジショニングシステムが復活する。モンスターは近接または遠隔距離に配置され、ヒーロー間で分けられるため、最も強力なコンボを実行するには配置が不可欠となる。
・究極のシングルプレイヤー戦術サンドボックス: すべてのキャラクターと戦略を制御する。パーティ全体のパワーを持つ一匹狼としてプレイが可能である。
・4人協力プレイ: シームレスなマルチプレイヤーバトルで最大3人の友人とチームを組むことができる。デッキのアーキタイプを組み合わせて、壊滅的な相乗効果を生み出す。
・ペーパーバースの拡張: Thing Trunkの特徴的な「Return 2 Games」の美学、つまり紙だけで構築された魅力的な世界に再び飛び込むことができる。これは、新しい照明、流動的なアニメーション、より豊かな環境で強化されている。
・終わりのないクロニクル: より多くのキャラクタークラス、装備可能なギア、アーティファクト、カスタマイズ可能なデッキにより、同じ物語やバトルは二度と発生しない。

Thing TrunkのKonstanty Kalicki氏は、「オリジナルのHELLCARDは戦術的なポジショニングと偶発的な戦術が特徴でしたが、HELLCARD IIはこれをさらに推し進めています。ペンと紙で遊ぶダンジョン探索の側面に傾倒しており、ランごとに独自の物語を作り、キャラクターをカスタマイズし、ストーリーを解明しようとしながら、サイドクエストを一緒に決めていきます。これは私たちが常に作りたかった冒険の書です」と述べている。

 

▼トレーラー

 

■関連サイト

▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3106270/HELLCARD_II/