【レビュー】“話題作の動向を追うため”プレイした『バニーガーデン2』…気づけば通い詰めていた話

qureateより、2026年4月16日に発売されるNintendo Switch/Steam用ソフト『バニーガーデン2』。本作は、紳士たちの憩いの場「バニーガーデン」に通い、個性豊かなキャストたちと心を通わせていく恋愛アドベンチャーゲームだ。

発売前から各方面で話題を集めていた本作だが、その熱量は弊誌においても例外ではない。関連ニュースを掲載するたびにアクセスは伸び、デイリーランキングでも他の業界ニュースに混ざって上位に食い込むことが珍しくない状況が続いている。この静かな、しかし確実に伝わる熱気はいったい何なのか…。

そこで今回は、その動向を確かめるべく、リリースに先駆けてSteam版をプレイする機会をいただいた。あくまで“話題作の動向を追うため”である。決して、それ以上の意図はない。たぶん。

最初におとずれる選択…すでに「バニーガーデン」への道は始まっている

最初に伝えておくと、筆者は前作を未プレイ。すんなりこの世界に馴染めるか不安もあったが、ゲームの進行自体は非常にシンプルで、操作やシステム面で戸惑うことはほとんどなかった。

物語は、主人公・乾田杯人(デフォルトネーム)が職場での重大なミスにより職を失うところから幕を開ける。やけ酒でもあおろうと大衆居酒屋へ向かおうとしたそのとき、ひとりの女性に声をかけられる。彼女に導かれるまま足を踏み入れた先は、お紳士のための憩いの場「BUNNY GARDEN(バニーガーデン)」だった…という流れ。

プロローグの時点で、プレイヤーは好みの女性のタイプを問われる。ここでの選択によって、バニーガーデンで最初に接客を担当してくれるキャストが決まる仕組みだ。「ちょいギャルな娘」「明るく清楚な娘」「ミステリアスなお姉さん」など、いずれも魅力的な選択肢が並び、なかなかに悩ましい…いや、あくまでゲームシステムとしての話である。

しばし迷った末、今回は「ツンデレな娘」を選択。どうやら本作で初登場となる新キャラクター・英梨紗に該当するようだ。新キャラクターを軸にプレイできるという点でも、先行プレイレポートとしては結果的に悪くない選択だったと言えるだろう。

基本的なゲームサイクルについても簡単に整理しておきたい。本作は、平日(月~金)は働き、休日の2日間で「バニーガーデン」に通う、というサイクルを繰り返していく構成だ。とはいえ“働く”パートはゲーム的には自動で進行するため、プレイヤー視点では毎週一定額のお金が振り込まれるような感覚に近い。詳細は不明だが、少なくとも杯人君がしっかり働いてくれていることだけは確かである。

休日になると、いよいよバニーガーデンへ。ここではキャストと酒を酌み交わしながら会話を重ね、関係性を深めていくことになる。会話中の選択肢はもちろん、注文するお酒の種類やフードの追加、さらにはプレゼントなど、さまざまな行動が好感度に影響していく仕組みだ。

こうして好感度を高めていくことで、個室への招待やアフターといった特別な展開が解放され、物語にも少しずつ変化が現れていく。単なる会話の積み重ねにとどまらず、プレイヤーの選択が関係性やストーリーの広がりに直結していく点が、本作の大きな軸となっている。

物を言うのは資金力?

こうして始まった英梨紗…いや、”英梨紗ちゃん”とのバニーガーデンライフ。ゲーム内で主人公の杯人がそう呼んでいる以上、こちらも表記は統一しておくべきだろう。なにか変?

初期の仕事で振り込まれる金額は、週におよそ5万円。この手持ちを頼りに、バニーガーデンの扉を叩くことになる。まずはお酒を注文するのだが、自分の分に加えてキャストの分も用意する必要がある。一応、ご馳走しないという選択肢も存在するが、どのような反応をされるのか想像すると少々怖く、結局一度も試すことはできなかった。

お酒の種類はかなり豊富で、時期によってラインナップも細かく変化する。さらにキャストごとに好みも分かれているため、いろいろと試行錯誤しながら注文する楽しさがある。一杯1000円前後の比較的リーズナブルなものから、いわゆるボトルと呼ばれる高額な選択肢まで用意されているが、こちらは最低でも1万円。序盤の杯人にとっては、なかなかにハードルの高い存在である。

基本的な流れは「お酒を頼む→会話を楽しむ」の繰り返しで、これを1日最大3回まで行うことができる。回数を重ねることで、ほろ酔い状態のキャストの表情なども見られるようになるため、つい限界まで通ってしまうのは私だけじゃないはず。

そして、ひとしきり楽しんだ後はお会計へ。今回は安価なビール中心で抑えていたこともあり、そこまでの金額にはならないだろう…そう思っていたのだが、ここで思わぬ落とし穴が待っていた。利用額の20%が加算される“サービス料”の存在である。最終的には延長料なども含め、支払額は約2万円近くに。気軽に通うには、なかなかに現実的な重みのある数字だ。

なお、お酒とは別にフードメニューも用意されている。枝豆やフルーツ盛り合わせといった定番どころはもちろん、チョコバナナやおでんといった「なぜここに?」と思わず首をかしげたくなるラインナップも並ぶ。

だが、実際に注文してみるとその理由はすぐに理解できる。たとえばチョコバナナを選ぶと、キャストと「あーん」で食べさせ合うミニゲームが発生するのだ。なるほど、確かにこの形状である必要があったわけだ、と妙に納得してしまった。

さらに一部のフードでは、キャストが料理を仕上げる特別な演出も用意されている。おでんの場合は、キャストが前かがみになって辛子をつけてくれるのだが、その体勢ゆえに視線の置き場に困る瞬間もある。その芸の細かさに、もはや感心すらしてしまう。

ここまでの流れでも伝わる通り、本作はとにかく“お金が物を言う”ゲームなのは間違いない。どれだけバニーガーデンに通い、どれだけキャストとの時間を重ねられるかは、すべて手持ちの資金にかかっている。

所持金を増やす手段はいくつか存在するが、まずは何度か触れている通り、杯人の本業である仕事だ。これはバニーガーデンでキャストと楽しく会話することでテンションが上がり、翌週の基本給にボーナスが上乗せされる仕組みになっている。つまり、店での時間をしっかり満喫することが、そのまま収入増加に繋がるわけだ。そういう意味では、延長料を払ってでも会話を重ねる価値は十分にある。

また、派遣として休日も働くことが可能。もちろん働いた日はバニーガーデンに通えなくなってしまうが、後々のことを考えて着実に資金を増やしたいときは選択しても良さそう。
そのほかの手段としてはギャンブルも用意されている。レートは3段階あり、堅実に増やすか、一攫千金を狙うかを選択できるが、結果は完全にランダム。勝てるときは大きいが、負けるときも容赦がない、まさに運任せの手段と言える。


さらにもうひとつ、フリマで家具を売却するという方法もある。これがなかなかに大胆で、ただでさえ物が少ない杯人の部屋が、売るたびにどんどん殺風景になっていく。生活感を削ってまで資金を捻出するその姿勢には、ある種の覚悟すら感じられる。

加えて、定期的に親から仕送りが届くこともある。現金だけでなく、炊飯器や暖房器具といった生活用品が送られてくるのだが…。家具、という時点で察しのいい人は気づくだろう。これらもフリマで売却可能なのだ。
さすがに心が痛んで、そこまで手を出すことはできなかった。しかし親の善意を資金に変換する選択肢が存在する時点で、杯人が見ている世界は少し違うのかもしれない…と、ちょっとした恐怖を感じたり。

ちなみに本作では、バニーガーデンへの来店やフリマの利用といった各種行動を、スマートフォンから選択する形式になっている。このスマートフォンが、いわば本作におけるメインメニューの役割を担っている。

中でも特徴的なのが、「Pixi」と呼ばれる架空のSNSだ。ここではバニーガーデンのイベント情報やキャストたちのつぶやきを確認でき、プレイのヒントがさりげなく散りばめられている。たとえば、好みのお酒に関する情報が投稿されていたり、その日の出勤状況が分かったりと、見逃せない要素が多い。目当てのキャストが休みの日はあえて来店を控え、資金を温存する、といった立ち回りも可能になるわけだ。

また、ショップではキャストに向けたプレゼントを購入することもできる。ゲームを進めるにつれて、キャラクターの個性に合わせたアイテムが並ぶようになるなど、関係性の深まりを感じさせる仕掛けも用意されている。

攻略だけじゃない、余韻を楽しむゲーム

バニーガーデンに通い詰め、英梨紗ちゃんと会話を重ねていくうちに、いわゆるツンデレという表層の奥にある素の一面も、少しずつ見えてくるようになる。詳細はぜひ実際にプレイして確かめてほしいが、「こんなにも多彩な表情を見せてくれるのか」と、素直に感心させられる場面も多かった。

ゲームを進めることで体験の幅も広がっていく。ASMRで楽しむ目隠し鬼や、キャストの歌声を堪能できるリズムゲームといったミニゲームの数々に加え、チェキ撮影といった遊びも用意されている。個室での特別な会話では、より距離の近い形でキャストの言葉を感じ取ることができ、アフターではナイトプールやカラオケといった店外イベントも楽しめる。普段とは異なる服装が見られるのも、ひとつの魅力と言えるだろう。

一通りプレイして分かったのは、本作は決して難解なゲームではないということだ。適切な選択肢を選んでいれば、キャストは一様に魅力的な反応を見せてくれるし、好感度も順調に上がっている(ように見える)。アドベンチャーゲームとしての単なる攻略だけでなく、キャストとのやり取りの余韻をじっくり味わうことこそが、本作の本質なのではないかとも感じた。

この“余韻”こそが、発売前から本作に漂っていた静かな熱気の正体なのかもしれない。前作から続く体験に魅了され、その余韻に浸り続けているプレイヤーが一定数存在している、そう考えると、なんとなく腑に落ちた。

…とはいえ、今回のプレイもあくまで“話題作の動向を追うため”である。決して、それ以上の意味はない。少なくとも、今のところは。

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(取材・文:gamebiz編集部 岸由真)

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