スクエニ、ENECHANGEと生活者の脱炭素アクションを後押しする新サービスを共同開発 サービス開始は2026年内を予定

スクウェア・エニックスとENECHANGEは、本日(6月29日)、生活者の脱炭素アクションを後押しする新サービスを共同開発することを発表した。

なお、サービス開始は、2026年内を予定している。

本プロジェクトは環境省が推進する「デコ活」(脱炭素につながる新しい豊かな暮らしを創る国民運動)推進事業の一環である「環境配慮行動普及促進事業費補助金及び二酸化炭素排出抑制対策事業費等補助金」において、「ゲーミフィケーションを活用した脱炭素型ライフスタイル転換促進事業」として採択されている。

■背景と目的について

日本政府は、2050年までにカーボンニュートラルを目指すことを宣言しており、2030年度には温室効果ガスを2013年度と比較して46%削減することを目標としている。その中でも、家庭部門では 66%の削減が必要とされ、一般生活者が脱炭素型のアクションを積極的に取り入れることが求められている。

しかし、「脱炭素」という用語の認知が進む一方で、「情報の不足」「意識して行動するのが難しい」など、生活者が脱炭素アクションを始めるきっかけ作りやアクション継続の支援に課題がある。

こうした課題に対して本サービスでは、スクウェア・エニックスが培ってきたエンタテインメント領域での知見と、ENECHANGEが有するエネルギー・脱炭素領域の知見やプラットフォームを掛け合わせ、生活者の脱炭素アクションを後押しする新しいアプリケーションの提供を予定している。

■サービスの特徴

本サービスでは、「節電」や「省エネ」などの日常的な脱炭素アクションが「ミッション」として設定され、ユーザーはミッションを達成することで、「ポイント」を報酬として獲得することができる。脱炭素のために取るべきアクションをミッションとして分かりやすく可視化し、ポイントの獲得を通じて、脱炭素アクションの意義を実感しやすい設計を予定している。

また、本サービスは、アプリケーション用に開発したオリジナルの世界観の下、キャラクターの育成要素などもあり、登場するキャラクターの成長によって得られるポイント報酬が増えるなど、継続すること自体が楽しみに変わるような体験提供を目指す。

なお、ポイントは広告や企業・団体からのスポンサー収入などを原資としており、「ポイ活」に代表されるような共通ポイントへの交換や、本サービス内のゲームアイテムなどへの交換を予定している。

ミッションは、脱炭素に取り組む自治体や企業・団体との連携を通じて継続的に更新・拡充されるほか、地域課題の理解・解決、GX製品・サービスの啓発や体験機会の提供も実施する予定だ。あわせて、環境に配慮したProof of Stake方式を採用したブロックチェーン「Oasys」を活用し、データの改ざんが困難な仕組みにより透明性・信頼性の確保を図る。

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株式会社スクウェア・エニックス
https://www.jp.square-enix.com/

会社情報

会社名
株式会社スクウェア・エニックス
設立
2008年10月
代表者
代表取締役社長 桐生 隆司
決算期
3月
直近業績
売上高2428億2400万円、営業利益275億4800万円、経常利益389億4300万円、最終利益280億9600万円(2023年3月期)
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