【CEDEC2026】ユニティ、ゴールドスポンサーとして出展 ゲーム開発に役立つ3つのセッションも実施

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、パシフィコ横浜ノースにて開催される国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス『CEDEC 2026』に、ゴールドスポンサーとして出展する。2026年7月22日から7月24日にかけて開催される本カンファレンスにて、最新技術の展示およびセッションを実施する。
さらにゲーム開発の現場に直結する3つのセッションを実施する。内容は、Unity AIを活用したゲームプロトタイピングの具体的な手法、3D・2Dグラフィックス機能の最新アップデート、そして『ロードナイン』を事例としたMonoからCoreCLRへの.NETランタイム移行に関する知見の共有だ。
展示ブースでは、3日間にわたり最新技術を紹介する。また、ゲーム開発者同士の交流を支援するため、7月23日の夜に実施される参加者向け懇親会『Developers' Night』にも協賛する。
実施セッションの詳細は以下の通り。
・『Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報』
7月23日 10:50~11:50
3Dにおけるグラフィックス機能やレンダリングの改善点、開発効率を高める活用Tipsを解説する。2Dでは、Unity 6.5で追加・強化されたカスタム2Dライト・シャドウ、高速なRenderSprite API、新しい2D Profiler、Entity IDタイル対応Tilemaps、Sprite向けBlend Shape API、PhysicsCore2Dなどを紹介する。
・『Unity AI を活用したゲーム開発の実際』
7月23日 13:20~14:20
開発者がすぐに使い始められるAI機能群の構成と使用方法を解説する。実際の開発現場で役立つ活用事例を通じ、プロトタイピングの具体的な方法を伝える。
・『自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行』
7月23日 14:40~15:40
CoreCLRの技術的背景とUnity上での動作を解説する。MMORPG『ロードナイン』への先行適用事例をもとに、移行プロセスで得られた知見や問題の解決策、開発効率とパフォーマンスの変化を伝える。
会社情報
- 会社名
- Unity(ユニティ)
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- 会社名
- ユニティ・テクノロジース・ジャパン




