
2026年11月12日に掲載した主な決算記事は以下のとおりです。
■エイベックス、9月中間決算は営業益211%増の34億円と大幅増益 Snow Man関連作品も音楽・映像事業けん引 『SAKAMOTO DAYS』大ヒット
■エイベックス、アニメ・映像事業の9月中間期は売上高48%増の144億円、アニメも26%増 『とんがり帽子』海外で好反響、下期は『ブラクロ』2期に期待
■アカツキ、2Q(4~9月)決算は売上高116%増、営業益175%増 グルーヴHDとサニーサイドアップGの子会社化で業容急拡大 通期業績予想をレンジ予想で開示
■KLab、3Q(1~9月)決算は売上高72%増、1億3500万円の営業赤字を計上 新作『スマグロ』『ヒロサバ』の貢献で大幅増収に 通期予想を下方修正
■KLab、26年12月期通期の連結業績予想を下方修正 新作『ヒロサバ』が想定を下回って推移 GPU AIクラウド事業も受注が想定を下回る
■KADOKAWA、2Q(4~9月)決算は売上高5%増、営業益25%減 出版・IP創出セグメントの好調で増収に 前期『ELDEN RING NIGHTREIGN』貢献の反動で利益率は低下
■ブシロード、第1四半期は売上高23%増の169億円と過去最高 「パルワールド」TCGなど新規コンテンツの立上費用が先行し営業益7%減の15億円
■ブシロード、27年6月通期の営業利益を53億円→66億円に上方修正 「パルワールド」TCGが想定上回る初動 「アワーノーツ」も2Qから貢献へ
■ハピネット、9月中間決算は営業益57.6%増の137億円 ポケカやカプセルトイ、ガンプラけん引 ゲームは独占流通&オリジナル作品で収益改善
■タカラトミーアーツ、第2四半期の売上高は34%増の170億8900万円と最高水準 「ガチャ」国内外で拡大、人気キャラのぬいぐるみも好評
■スクエニHD、ライツ事業の9月中間決算は営業益39.5%減の41億円と大幅減益 前年の大型ロイヤリティ収入の反動、周年施策や公式店舗で接点拡大
■スクエニHD、アミューズメント事業の9月中間決算は営業益29%増の54億円 既存店と景品販売好調、海外FC展開も拡大 2Qは直近最高業績に
■コムシード、2Q(4~9月)決算は売上高9%減、4600万円の営業赤字を計上 有料ゲームアプリの一部新規タイトルの配信時期が3Q以降に期ずれに
■グリーHDのアニメ・マンガ・MD事業…『クロエコ』の配信開始やアニメ出資作品の版権収益の獲得で売上高は60%増 新規事業の立ち上げで投資先行
■キディランド、9月中間期の売上高は14%増の222億円、2Qは最高水準 インバウンドや新店寄与 「ちいかわ」人気による関心も
■カバーの決算説明資料より…2Q期末の従業員数は前年同期比16名増、前四半期比16名増の756名に 740名前後の横ばいから増加に転じる
■オルトプラスHD、26年9月期決算は売上高11%減、6億3600万円の営業赤字を計上 受託案件規模の縮小によりサービス開発事業収入が減少
■DeNAの決算説明資料より…2Q末の連結従業員数は前年同期比30名減、前四半期比18名減の2517名に 2500名前後での横ばい推移が続く
■東京通信グループ、3Q(1~9月)決算は売上高25%増、営業益50%増に 好調なメディア事業をけん引役として過去最高の売上高を記録
■ボルテージ、1Q(7~9月)決算は売上高7%減、7300万円の営業赤字を計上 オペラハウス連結が貢献もアプリと電子コミックの売上が減少
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