ガンホー、3Q(1~9月)決算は売上高12%増、営業益58%増と2ケタ増収増益 主力の『パズドラ』の堅調や「Ragnarok」関連タイトルの新作展開が奏功

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、11月13日、2026年12月期の第3四半期累計(1~9月)連結決算を発表、主力の『パズル&ドラゴンズ』(以下『パズドラ』)の堅調な推移に加え、子会社Gravityの「Ragnarok」関連タイトルのグローバルな新作展開が奏功し、2ケタ超の増収増益を達成した。
■第3四半期決算実績
売上高830億9600万円(前年同期比12.9%増)
営業利益93億2100万円(同58.8%増)
経常利益108億8700万円(同56.2%増)
最終利益44億2700万円(同53.1%増)
同社は引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力しており、9月にはNintendo Switch 2向けパーティゲーム『みんなでチャットパーティ』を発売し、さらにSteam向け共闘弾幕シューター『B.L.U.E. NOVA』を2027年内にリリースすることを発表した。現在9本の新作パイプラインを開発しており、業務委託費を中心とした新規タイトルに係るコストが先行している。
主力タイトルの『パズドラ』は、引き続き既存価値の最大化を図るため、MAU(月次アクティブユーザー数)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んだ。新ダンジョンの追加を含む継続的なアップデートの実施に加え、季節ごとのオリジナルイベントや他社有名キャラクターとのコラボなどの多様なイベント展開を継続し、売上高は堅調に推移した。
また、国内のラグナロク関連タイトルについては、『ラグナロクオンライン』をはじめとするサービス提供中のタイトルにおいて、イベントの開催や継続的なアップデートを実施したほか、新たに『ラグナロク:アドベンチャーズ』の日本国内におけるサービス提供決定を発表した。
子会社Gravityおよびその連結子会社が運営しているRagnarok関連タイトルは、7月16日に韓国において『Ragnarok M: Classic』、東南アジア地域において『Ragnarok: The New World』、8月18日には東南アジア、ヨーロッパおよびオセアニア地域で『Ragnarok Zero: Global』の配信を開始するなど、新規タイトルのグローバルなサービス展開により、引き続き連結業績に寄与した。
■通期業績予想は引き続き非開示
2027年12月期通期の連結業績予想については、コンテンツ関連の新規性の高い事業を展開しており、短期的な事業環境の変化が激しいことなどから、適正かつ合理的な数値の算出が困難であるため、引き続き非開示としている。
会社情報
- 会社名
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 設立
- 1998年7月
- 代表者
- 代表取締役社長CEO 坂井 一也
- 決算期
- 12月
- 直近業績
- 売上高932億4200万円、営業利益50億5600万円、経常利益67億8000万円、最終利益14億700万円(2025年12月期)
- 上場区分
- 東証プライム
- 証券コード
- 3765




