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4月12日に発表された主要なゲーム・ネット関連企業の業績ダイジェストは以下のとおり。
トーセ<4728>の第2四半期累計(2011年9月~2012年2月期)の連結→詳細
売上高27億7200万円(前年同期比14.7%増)、営業利益2億7300万円(同333.0%増)、経常利益3億0800万円(同323.1%増)、四半期純利益1億5100万円(同267.9%増)だった。
開発完了の時期が第3四半期以降となったタイトルや未受注案件が複数発生したものの、ゲームソフト開発事業で大型タイトルを中心に既受注案件が着実に開発完了となったため。
2012年8月期は、売上高57億4600万円(前期比0.1%増)、営業利益3億3900万円(同10.3%減)、経常利益3億6000万円(同0.5%増)、当期純利益1億9600万円(同4.1%増)を見込む。
ブロッコリー<2706>の2012年2月期の決算→詳細
売上高54億2000万円(前年同期比48.4%減)、営業利益6億6500万円(同144.4%増)、経常利益6億5700万円(同150.2%増)、当期純利益6億6400万円(前期1億8200万円の赤字)だった。
アニメイトへのリテール部門の譲渡により、大幅な減収となった。しかし、『うたの☆プリンスさまっ♪』関連のゲームソフトやCDなど自社製品が好調に推移したことが主な増益要因だった。
2013年2月期の業績予想は、売上高34億5600万円(前期比36.2%減)、営業利益3億3000万円(同50.3%減)、経常利益3億3000万円(同49.7%減)、当期純利益3億2600万円(同50.8%減)を見込む。
ディップ<2379>の2012年2月期決算(非連結)
売上高114億3200万円(前期比20.0%増)、営業利益8億0300万円(同281.2%増)、経常利益7億6300万円(同354.8%増)、当期純利益3億7800万円(25.2倍)だった。
主力のバイトルドットコムの売上が好調に推移した。値上げ効果の浸透に加え、サイトのリニューアルによる地図機能の拡充などの使い勝手の向上、プロモーション活動が奏功した。また代理店・地方提携会社経由の売上も伸びた。
2013年2月期は、売上高116億円(前期比1.5%増)、営業利益10億円(同24.5%増)、経常利益9億5000万円(同24.5%増)、当期純利益4億2000万円(同10.9%増)を見込む。
アウンコンサルティング<2459>の第3四半期累計(2011年6月~2012年2月期)の連結
売上高11億0400万円(前年同期比35.6%減)、営業損益1億1000万円の赤字(前年同期1億2100万円の赤字)、経常損益1億0500万円の赤字(同1億1800万円の赤字)、四半期純損益1億0500万円の赤字(同1億6300万円の赤字)だった。
WEBサイト制作など行なっていたクリエイティブ事業が連結から外れたことに加え、「検索連動型広告」や「リスティング広告」の販売契約が減少したことが主な要因。ただ原価率の低い商材の売上が伸び、粗利益率は改善が見られる。
2012年5月期は、売上高16億1600万円(前期比23.2%減)、営業利益2100万円(前期1億8000万円の赤字)、経常利益2100万円(同1億8200万円の赤字)、当期純利益2100万円(同2億2700万円の赤字)を見込む。
夢の街創造委員会<2484>の第2四半期(2011年9月-2012年2月期)決算
売上高6億7200万円(前年同期比7.7%増)、営業利益1億1500万円(同11.6%減)、経常利益1億1600万円(同11.3%減)、四半期純利益6600万円(同8.4%減)だった。
オーダー数の拡大に注力した結果、オーダー数、加盟店数、会員数が伸長し、増収を確保した。しかし、事業拡大に伴う人員増強が収益を圧迫した模様。
2012年6月期は、売上高14億5000万円(前期比15.1%増)、営業利益3億円(同22.9%増)、経常利益3億0100万円(同15.7%増)、当期純利益1億7000万円(同16.4%増)を見込む。