【GooglePlayランキング】売上トップTOP20(7月8日版)…スクウェア・エニックス『FINAL FANTASY III 』10日で2500万円の売上か。
【トレンドフォーカス】
スクウェア・エニックスは、6月29日に『FINAL FANTASY III 』をGooglePlayに投入した。リリースから10日後の売上は2500万円と想定される。
では、ランキング順位・ダウンロード・評価点/件数推移を見てみよう。
※グラフ提供:ともに『GooglePlayストア ランキングデータストック』(株式会社イントロム http://introm.jp/ )
※グラフ提供:『アプリストックランキング』(株式会社サイトストック http://www.applistock.jp/ )
上記3つの要素から、筆者がポイントなるファクトを並べてみたい。
① 配信から2日間でみると1日あたりダウンロード数は500であり、売上は70万円程度であった。
② 有料ゲームランキング32位から7位に上昇した期間(7月1日~3日)では1日あたりのダウンロード数は1,300となり、売上は180万円に伸びた。
③ 有料ゲームランキング6位から4位に上昇した期間(7月4日~5日)では1日あたりダウンロード数は2,500となり、売上は350万円にさらに伸びた。
④ ダウンロード数が5000の時の評価件数は約300件となっており、6%のユーザが評価をしている。
⑤ ダウンロード数が10,000の時の評価件数は約850件となっており、8~9%のユーザが評価をしている。
⑥ 評価件数は7月3日から8日まで、1日あたりコンスタントにおおよそ200件書き込まれている。(7月6日のみ+350件)
以上から言えそうなことは下記ではないだろうか。
『①~③の1日あたりダウンロード数を比較すると、ランキングに入ることでダウンロード数は伸びていく。つまり、認知度が高いタイトルでもランキングに入らなければ売上はMAX70万円程度(月商2000万円)にしかならない。』
『7月4日~8日の評価件数の推移をみると、ダウンロード数は1日あたり2500件と想定される(評価200件÷評価率8%)。 となると、7月8日時点の想定ダウンロード数は17,500となり、リリース後10日間の想定売上は約2500万円である』
今月の着地月商が5000万円~7,000万円になると思われる。まだ十分ではないもののGooglePlayの売上もそれなりの規模になりつつあることを伺わせる。ちなみに、同タイトルは既にスクウェア・エニックスの自社マーケット(いわゆる野良配信)で配信していたものを展開したものだ。
手数料などの点から野良配信をしていたが、集客の難易度の理由から売上が伸びなかったためにGooglePlayでも配信した可能性がある。今後は大手ゲームメーカーはハイブリッド(自社マーケット+GooglePlay)で配信するモデルになっていくのかもしれない。
【ランキング総論】
7月8日10時00分時点の「GooglePlay」売上トップは、GREEの『GREE (グリー) 』が2週連続で首位を奪還した。今週上位20本のうち、前週から引き続きランクインしているのは16タイトルである。
タイトルの課金モデル/コンテンツジャンルを分類すると、
F2Pモデル:15タイトル
有料ダウンロード販売モデル(パチスロ):3タイトル『押忍!番長2』 『パイレーツワールド 』 『ヱヴァ ~始まりの福音~ 』
有料ダウンロード販売モデル(ゲーム):1タイトル『FINAL FANTASY III 』
有料ダウンロード販売モデル(ツール):1タイトル『ATOK 』
となっており、F2P型以外の5タイトルはいずれも集客力があるものであり、オリジナルタイトルはF2P型でなければGooglePlayの売上トップのランキングに入ることは難しく、つまり、Androidでのマネタイズが難しいと言えよう。
【情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
■売上トップTOP20(2012/7/8現在)
※グラフ提供:ともに『GooglePlayストア ランキングデータストック』(株式会社イントロム http://introm.jp/ )
※グラフ提供:『アプリストックランキング』(株式会社サイトストック http://www.applistock.jp/ )
上記3つの要素から、筆者がポイントなるファクトを並べてみたい。
① 配信から2日間でみると1日あたりダウンロード数は500であり、売上は70万円程度であった。
② 有料ゲームランキング32位から7位に上昇した期間(7月1日~3日)では1日あたりのダウンロード数は1,300となり、売上は180万円に伸びた。
③ 有料ゲームランキング6位から4位に上昇した期間(7月4日~5日)では1日あたりダウンロード数は2,500となり、売上は350万円にさらに伸びた。
④ ダウンロード数が5000の時の評価件数は約300件となっており、6%のユーザが評価をしている。
⑤ ダウンロード数が10,000の時の評価件数は約850件となっており、8~9%のユーザが評価をしている。
⑥ 評価件数は7月3日から8日まで、1日あたりコンスタントにおおよそ200件書き込まれている。(7月6日のみ+350件)
以上から言えそうなことは下記ではないだろうか。
『①~③の1日あたりダウンロード数を比較すると、ランキングに入ることでダウンロード数は伸びていく。つまり、認知度が高いタイトルでもランキングに入らなければ売上はMAX70万円程度(月商2000万円)にしかならない。』
『7月4日~8日の評価件数の推移をみると、ダウンロード数は1日あたり2500件と想定される(評価200件÷評価率8%)。 となると、7月8日時点の想定ダウンロード数は17,500となり、リリース後10日間の想定売上は約2500万円である』
今月の着地月商が5000万円~7,000万円になると思われる。まだ十分ではないもののGooglePlayの売上もそれなりの規模になりつつあることを伺わせる。ちなみに、同タイトルは既にスクウェア・エニックスの自社マーケット(いわゆる野良配信)で配信していたものを展開したものだ。
手数料などの点から野良配信をしていたが、集客の難易度の理由から売上が伸びなかったためにGooglePlayでも配信した可能性がある。今後は大手ゲームメーカーはハイブリッド(自社マーケット+GooglePlay)で配信するモデルになっていくのかもしれない。
【ランキング総論】
7月8日10時00分時点の「GooglePlay」売上トップは、GREEの『GREE (グリー) 』が2週連続で首位を奪還した。今週上位20本のうち、前週から引き続きランクインしているのは16タイトルである。
タイトルの課金モデル/コンテンツジャンルを分類すると、
F2Pモデル:15タイトル
有料ダウンロード販売モデル(パチスロ):3タイトル『押忍!番長2』 『パイレーツワールド 』 『ヱヴァ ~始まりの福音~ 』
有料ダウンロード販売モデル(ゲーム):1タイトル『FINAL FANTASY III 』
有料ダウンロード販売モデル(ツール):1タイトル『ATOK 』
となっており、F2P型以外の5タイトルはいずれも集客力があるものであり、オリジナルタイトルはF2P型でなければGooglePlayの売上トップのランキングに入ることは難しく、つまり、Androidでのマネタイズが難しいと言えよう。
【情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
■売上トップTOP20(2012/7/8現在)
| 順位 | 前週 | アプリ名 | パブリッシャー名 | 値段 | DL数レンジ | 累計売上想定(DL数レンジの平均値×値段) |
| 1 | 1 | GREE (グリー) | GREE, Inc. | 1,000,000 - 5,000,000 | ||
| 2 | 2 | 秘宝探偵 [登録不要の無料本格RPG] | COLOPL, Inc. | 100,000 - 500,000 | ||
| 3 | ↑4 | プロ野球PRIDE [登録不要の無料本格プロ野球ゲーム] | COLOPL, Inc. | 100,000 - 500,000 | ||
| 4 | ↓3 | LINE | NAVER | 10,000,000 - 50,000,000 | ||
| 5 | ↑6 | 暴走列伝 単車の虎 | Donuts Co. Ltd. | 500,000 - 1,000,000 | ||
| 6 | ↑10 | 関ヶ原演義 | D2 Communications Inc. | 100,000 - 500,000 | ||
| 7 | ↓5 | 押忍!番長2 | 株式会社ディーピー | ¥900 | 100,000 - 500,000 | ¥225,000,000 |
| 8 | ↑9 | KINGDOM CONQUEST 【RPG】 | SEGA CORPORATION | 100,000 - 500,000 | ||
| 9 | ↓7 | 美女ポリス【脱衣カードバトルRPG】 ☆登録不要!☆ | GNT Inc. | 100,000 - 500,000 | ||
| 10 | ↑83 | FINAL FANTASY III | SQUARE ENIX Co.,Ltd. | ¥1,400 | 10,000 - 50,000 | ¥35,000,000 |
| 11 | ↓13 | ドラゴンカードGP | Sunl Inc. | 50,000 - 100,000 | ||
| 12 | ↓11 | あやかし陰陽録 | Zynga[トップ デベロッパー] | 100,000 - 500,000 | ||
| 13 | ↑17 | マジモン | Sunl Inc. | 100,000 - 500,000 | ||
| 14 | 新作 | パイレーツワールド | 株式会社ディーピー | ¥1,500 | 5,000 - 10,000 | ¥11,250,000 |
| 15 | ↑16 | モントピア | Zynga[トップ デベロッパー] | 100,000 - 500,000 | ||
| 16 | ↓8 | ヱヴァ ~始まりの福音~ | FutureScope | ¥1,500 | 10,000 - 50,000 | ¥37,500,000 |
| 17 | ↓12 | ゾンビカフェ | Beeline Interactive Japan | 100,000 - 500,000 | ||
| 18 | ↓15 | カイブツクロニクル | Adways co,Ltd | 100,000 - 500,000 | ||
| 19 | ↑21 | ATOK (日本語入力システム) | JustSystems Corporation | ¥1,500 | 100,000 - 500,000 | ¥375,000,000 |
| 20 | ↑25 | コロプラ | COLOPL, Inc. | 100,000 - 500,000 |
会社情報
- 会社名
- 株式会社スクウェア・エニックス
- 設立
- 2008年10月
- 代表者
- 代表取締役社長 桐生 隆司
- 決算期
- 3月
- 直近業績
- 売上高2428億2400万円、営業利益275億4800万円、経常利益389億4300万円、最終利益280億9600万円(2023年3月期)