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インタビュー
【インタビュー】紆余曲折を経て力強く成長した『クラッシュフィーバー』が初音ミクとコラボ…開発スタッフが半年の振り返りと見どころを語る
2016.01.29 13:00
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【インタビュー】「中国、米国に次ぐ世界3位のスマートフォン市場の可能性も」…インドのスマホゲーム市場動向に迫る
2016.01.29 11:55
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【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス 制作拠点の福岡オフィスの所属スタッフが語る福岡でクリエイターとして働くことの魅力とは?
2016.01.27 10:35
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【インタビュー】『アイドリッシュセブン』の膨大なイラストデータを管理する「Save Point」の力 プロデューサーの下岡聡吉氏、根岸綾香氏に聞いた
2016.01.21 09:57
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【年始企画】「春先までに10本」…DMMがスマホゲーム開発を強化 「DMMゲームストア」の立ち上げやヒットタイトル『刀剣乱舞-ONLINE-』の要因も探る
2016.01.20 09:57
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