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"インタビュー"

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インタビュー

【韓国市場の“今”】「PCかモバイルか」…K-IDEA担当者に訊く韓国ゲームユーザーの趣味趣向

2015.05.22 11:55
インタビュー

【インタビュー】「ゲームは完全輸入型」「参入のチャンス」…東南アジア諸国連合(ASEAN)のスマホゲーム市場の現状と可能性に迫る

2015.05.20 11:13
インタビュー

【韓国市場の“今”】「日本は重要な市場」「JRPGの魅力を」…『クルセイダークエスト』など韓国ゲームの開発陣が語る今後のカルチャライズ

2015.05.19 10:35
インタビュー

【インタビュー】日英の“真の共同制作”で大事なことは何だったのか? 『ヘブンストライク ライバルズ』でのスクエニとMEDIATONICの取り組みに迫る

2015.05.19 09:38
インタビュー

【インタビュー】堅調な売上推移に継続的な人気…1周年を迎えた『ゆるドラシル』ヒットの軌跡。実を結んだのはクローバーラボの運営力

2015.05.14 09:57
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2026.07.13 23:43
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