スマホアプリ&ソーシャルゲームインタビュー記事

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > インタビュー の記事一覧

インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】同時接続約10万人イベントはどのように実現されたか…『プロセカ』カウントダウンライブの舞台裏に迫る(提供:Diarkis)

【インタビュー】同時接続約10万人イベントはどのように実現されたか…『プロセカ』カウントダウンライブの舞台裏に迫る(提供:Diarkis)

セガとColorful Paletteから配信されている『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、『プロセカ』)は昨年10月リリース後、早々に100万人のユーザーに遊ばれ、セールスランキン[...]。

2021年5月7日12時04分

【ハイカジ道】新入社員研修から生まれたアカツキ『ミラーケーキ』…企画・開発担当者に当時の制作秘話を聞いた

【ハイカジ道】新入社員研修から生まれたアカツキ『ミラーケーキ』…企画・開発担当者に当時の制作秘話を聞いた

スマートフォン端末の機能を活かした直感的な操作方法、老若男女だれもが楽しめる万国共通のルールなど、ゲームの間口を広げるジャンルとして、スマートフォンアプリ市場において注目されているハイパー[...]。

2021年4月30日13時09分

【インタビュー】「Excelの企画書から良いゲームは生まれない」…NextNinja山岸氏が考えるゲーム作りの哲学に迫る

【インタビュー】「Excelの企画書から良いゲームは生まれない」…NextNinja山岸氏が考えるゲーム作りの哲学に迫る

グッドスマイルカンパニーとNextNinjaから配信されている『東方LostWord』は昨年4月より配信されており、リリース早々に好評を博し、最近ではグローバル版の開発も発表された。   本作はNextNinja[...]。

2021年4月30日12時04分

【インタビュー】「次の10年、20年に向けた補強・見直し」 『ヴァンガード overDress』森慶太プロデューサーが明かす新展開のポイント

【インタビュー】「次の10年、20年に向けた補強・見直し」 『ヴァンガード overDress』森慶太プロデューサーが明かす新展開のポイント

10周年を迎えたブシロード<7803>の人気トレーディングカードゲーム(TCG)「カードファイト!! ヴァンガード」。新シリーズ展開として『カードファイト!! ヴァンガード overDress』が始まった。TC[...]。

2021年4月30日09時48分

【インタビュー】「やりたいことがやれた一年」…NextNinja山岸氏が振り返る『東方LostWord』1周年 同社が考えるゲーム開発と海外展開とは

【インタビュー】「やりたいことがやれた一年」…NextNinja山岸氏が振り返る『東方LostWord』1周年 同社が考えるゲーム開発と海外展開とは

グッドスマイルカンパニーとNextNinjaから配信されている『東方LostWord』は昨年4月より配信されており、リリース早々に好評を博し、この4月では1周年を迎える。   本作はNextNinjaが開発を担って[...]。

2021年4月28日12時17分

【インタビュー】Donuts、安藤武博氏と森山尋氏による新プロジェクトが始動!スマートフォンならではの新しい“遊び”とは…二人が描くゲーム作りに迫る

【インタビュー】Donuts、安藤武博氏と森山尋氏による新プロジェクトが始動!スマートフォンならではの新しい“遊び”とは…二人が描くゲーム作りに迫る

Donutsは、4月27日、PICTOYの森山尋氏との新規スマートフォンゲームプロジェクトを開発していることを明かした。   森山尋氏といえば、アソビズムにて『ドラゴンリーグ』や『ドラゴンポーカー』、[...]。

2021年4月28日10時20分

新たな音楽プラットフォームを目指す「D4DJ」の鍵になるのは“エンタメを止めずに動き続ける覚悟”。D4DJ統括プロデューサー・中山雅弘氏インタビュー

新たな音楽プラットフォームを目指す「D4DJ」の鍵になるのは“エンタメを止めずに動き続ける覚悟”。D4DJ統括プロデューサー・中山雅弘氏インタビュー

新型コロナウイルスの影響下において、大きな制約を受けているライブエンターテイメント業界。その中でブシロードは、感染拡大防止のために真っ先にイベント参加・開催を自粛し、後にリアルライブ開催[...]。

2021年4月20日14時01分

【インタビュー】「利害を調整しつつ目標に向かって粘り強く取り組む力が必要」積極採用中のブシロード。ゲーム担当役員の広瀬氏に仕事内容や求める素養を聞いてみた

【インタビュー】「利害を調整しつつ目標に向かって粘り強く取り組む力が必要」積極採用中のブシロード。ゲーム担当役員の広瀬氏に仕事内容や求める素養を聞いてみた

株式会社ブシロードは、ゲーム関連事業の人材を積極的に募集している。IPディベロップメントカンパニーを掲げ、ゲームやアニメ、音楽制作、ライブ、舞台、グッズまで幅広く手掛けており、急成長を遂げて[...]。

2021年3月18日12時04分

新型コロナはアニメや音楽のトレンドにどんなインパクトを与えたのか?  ブシロード木谷会長インタビュー

新型コロナはアニメや音楽のトレンドにどんなインパクトを与えたのか?  ブシロード木谷会長インタビュー

2020年に世界的に広がった新型コロナウイルスの感染拡大は、それまでの価値観や常識、文化を大きく変えるものとなったが、エンタメコンテンツにはどういったインパクトがあったのか。「BanG Dream!(バ[...]。

2021年3月12日14時01分

『バンドリ!』プロジェクトは第3期に突入 コロナ下の仕込み活かし予想を越える展開と盛り上がりを生み出す ブシロード木谷会長とCraft Egg森川社長インタビュー

『バンドリ!』プロジェクトは第3期に突入 コロナ下の仕込み活かし予想を越える展開と盛り上がりを生み出す ブシロード木谷会長とCraft Egg森川社長インタビュー

「BanG Dream!(バンドリ!)」プロジェクトが2月28日に6周年を迎えた。プロジェクトの立ち上がりから現在まで、紆余曲折を経ながら展開してきたわけだが、今回、プロジェクト制作総指揮の木谷高明氏[...]。

2021年3月12日13時02分

【インタビュー】ユーザーコミュニティを盛り上げることでゲームを盛り上げる ドリコム「Rooot」開発者に聞くサービスの特徴と狙い

【インタビュー】ユーザーコミュニティを盛り上げることでゲームを盛り上げる ドリコム「Rooot」開発者に聞くサービスの特徴と狙い

昨今、スマホゲーム業界では、新規ユーザーの獲得の難易度が高まる一方で、既存ユーザーや休眠ユーザーをターゲットにしたマーケティング施策の重要性が年々増しており、徐々にサービスが増えてきた。[...]。

2021年3月2日12時04分

【対談インタビュー】突き詰めるのはゲーム体験を損なわないかどうか…コロプラが考える不正対策の姿勢とは(提供:ChillStack)

【対談インタビュー】突き詰めるのはゲーム体験を損なわないかどうか…コロプラが考える不正対策の姿勢とは(提供:ChillStack)

昨今のスマートフォンゲームにおいては、新しい体験を提供することはもちろんだが、運営においてもユーザーからは真摯な対応が求められている。   中でも不正対策はユーザーが健全に遊べる環境を提供[...]。

2021年2月12日12時04分

【2020→2021年始特集まとめ】昨年の振り返りと今年の展望、IPづくりをテーマにインタビューを実施

【2020→2021年始特集まとめ】昨年の振り返りと今年の展望、IPづくりをテーマにインタビューを実施

2021年の新年特集では、スマホゲーム会社のトップに2020年の振り返りと2021年への展望について聞くだけでなく、競争優位性を確保する手段としての「IP」(知的財産権)の獲得・育成についてもインタビ[...]。

2021年1月21日09時48分

テクノクロノス山内社長『ソネット・オブ・ウィザード』インタビュー ガラケーRPGをスマホ向けにリバイバルした経緯と本作の魅力を語る

テクノクロノス山内社長『ソネット・オブ・ウィザード』インタビュー ガラケーRPGをスマホ向けにリバイバルした経緯と本作の魅力を語る

テクノクロノスは、本日(1月20日)、スマホ向けシミュレーションRPG『ソネット・オブ・ウィザード』を2月末にリリースすることを決定し、事前登録を開始したが、今回、テクノクロノス代表取締役の山内陽[...]。

2021年1月20日18時08分

【インタビュー】『オルサガ』『マギレコ』の更なる飛躍を…新しい分野の挑戦も狙うf4samuraiが目指すものとは

【インタビュー】『オルサガ』『マギレコ』の更なる飛躍を…新しい分野の挑戦も狙うf4samuraiが目指すものとは

『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』(『オルサガ』)をはじめ、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』(『マギレコ』)、『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(『ツイステ』)などを[...]。

2021年1月19日12時04分

【対談インタビュー】新卒以外でも業界未経験者は入り込めるのか?―今のゲーム業界へ就職するには(提供: QualiArts × クリーク・アンド・リバー社)

【対談インタビュー】新卒以外でも業界未経験者は入り込めるのか?―今のゲーム業界へ就職するには(提供: QualiArts × クリーク・アンド・リバー社)

クリーク・アンド・リバー社がゲーム業界未経験者の就職支援を目的としたクリエイティブスキル講座を運営する『クリエイティブアカデミー』。その卒業生を積極採用しているゲーム企業が、『オルタナティブガー[...]。

2021年1月15日10時20分

【年始特集】アカツキ戸塚氏が語るIPづくり 「ゲームや単独展開にとらわれずトライ&エラー」 『TRIBE NINE』や『クマーバ』など期待IP続々

【年始特集】アカツキ戸塚氏が語るIPづくり 「ゲームや単独展開にとらわれずトライ&エラー」 『TRIBE NINE』や『クマーバ』など期待IP続々

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変え[...]。

2021年1月14日12時04分

【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に

【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変え[...]。

2021年1月13日12時04分

【年始インタビュー】コロナ禍で進んだeスポーツオンライン化の実情をCyberZ・RAGEプロデュサーの大友氏に訊く…今後はオフラインとの両立も視野に

【年始インタビュー】コロナ禍で進んだeスポーツオンライン化の実情をCyberZ・RAGEプロデュサーの大友氏に訊く…今後はオフラインとの両立も視野に

2020年におけるゲーム業界の総決算として、前年から2021年に至るまでの市場動向を各社ごとに伺うインタビューを実施。   今回のインタビューは、CyberZでeスポーツ大会「RAGE」プロデューサーを務める[...]。

2021年1月13日10時04分

【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開

【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変え[...]。

2021年1月12日12時07分