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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは

【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは

セガゲームスは、4月16日に『共闘ことばRPG コトダマン』をリリース、わずか3日間で100万ダウンロード、その後2ヵ月で700万ダウンロードを突破した。 本作は、言葉を使って4人で共闘するという新しい体験[...]。

2018年7月18日10時04分

​【インタビュー】『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の世界マーケティング成功の要諦は多言語対応によるユーザーコミュニケーション

​【インタビュー】『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の世界マーケティング成功の要諦は多言語対応によるユーザーコミュニケーション

KLab<3656>の運営するスマートフォンゲーム『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』が好調で、日本のみならず、北米や欧州、アジア圏でヒットしている。『BLEACH Brave Souls』とともに、KL[...]。

2018年7月13日09時16分

【インタビュー】『FGO』サウンド開発チームが明かすSE、BGM、ボイスへのこだわり…その高品質なサウンド演出をサポートするミドルウェアの活用法に迫る

【インタビュー】『FGO』サウンド開発チームが明かすSE、BGM、ボイスへのこだわり…その高品質なサウンド演出をサポートするミドルウェアの活用法に迫る

累計1200万ダウンロード突破を誇る、FGO PROJECTの人気スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(以下、FGO)は、その世界観や登場キャラクター、ゲーム性など、さまざまな面で多くのファンを魅了[...]。

2018年7月12日09時16分

【アナログゲーム再考(1)】ボードゲーム市場は着実に成長 『FGO』の登場は業界全体にポジティブ 『白猫TCG』開発責任者KMP氏に聞く

【アナログゲーム再考(1)】ボードゲーム市場は着実に成長 『FGO』の登場は業界全体にポジティブ 『白猫TCG』開発責任者KMP氏に聞く

最近、スマホゲーム会社が自社で展開するスマホゲームをモチーフにしたボードゲームやトレーディングカードゲーム(TCG)を発売するケースが増えている。その代表例が『Fate/Grand Order』(FGO)、『[...]。

2018年7月11日09時32分

【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る!

【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る!

  2018年5月にリリースから4周年を迎えた、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』。同タイトルは、2014年にグリー<3632>がスマートフォン向けアプリ開発を担うスタジオとして設立したWright Flye[...]。

2018年7月4日09時16分

【発表会】リアル脱出ゲーム×名探偵コナン『公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出』記者発表会をレポート…公演を制作した仕掛け人へのインタビューも

【発表会】リアル脱出ゲーム×名探偵コナン『公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出』記者発表会をレポート…公演を制作した仕掛け人へのインタビューも

  SCRAPは、6月26日、原宿ヒミツキチオブスクラップにおいて、「名探偵コナン」とコラボしたリアル脱出ゲーム×名探偵コナン『公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出』の記者発表会を開[...]。

2018年7月3日17時50分

【e-Sports】「クラロワリーグ アジア」がいよいよクライマックス! 「ワイルドカードトーナメント」勝利チームに直撃インタビューを実施

【e-Sports】「クラロワリーグ アジア」がいよいよクライマックス! 「ワイルドカードトーナメント」勝利チームに直撃インタビューを実施

Supercellは6月23日に、自社が運営する『クラッシュ・ロワイヤル』のプロリーグ、「クラロワリーグ アジア」において、4月末から始まった今シーズンを締めくくる「プレイオフ」に向けて、参加チームを決[...]。

2018年6月27日11時37分

【インタビュー】黒字転換を果たしたモブキャストHD…IPタイトルを活かしたヒットの秘訣や今後の展開は?

【インタビュー】黒字転換を果たしたモブキャストHD…IPタイトルを活かしたヒットの秘訣や今後の展開は?

5月10日に発表した第1四半期(1月~3月)の連結決算で、大幅な増収・黒字転換に成功したモブキャストホールディングス<3664>(関連記事)。同社では、岡本吉起氏がゲームプロデューサーを務めるでらゲ[...]。

2018年6月20日09時48分

【インタビュー】グリー、住友商事、米Ellationにきく北米ゲーム展開のゲームの手応え…共同パブリッシングを生かしたその成果に迫る

【インタビュー】グリー、住友商事、米Ellationにきく北米ゲーム展開のゲームの手応え…共同パブリッシングを生かしたその成果に迫る

グリー、住友商事、米Ellationは『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』を北米にてリリースした。(関連記事) 本タイトルは、住友商事が2016年から、米Ellat[...]。

2018年6月15日11時48分

【インタビュー】2018年に入り『探検ドリランド』が再成長…大規模リニューアル、コンプガチャ問題など、苦しい時期を経て10年続けられた秘訣とは

【インタビュー】2018年に入り『探検ドリランド』が再成長…大規模リニューアル、コンプガチャ問題など、苦しい時期を経て10年続けられた秘訣とは

スマートフォンが世の中に普及して約7年、ネイティブゲーム業界では昨今、"長期運営への取り組み方"が問題提起されることも増えている。そんな長期運営に対して、少し時代を遡り、モバイルゲー[...]。

2018年6月14日09時32分

【インタビュー】Netmarbleの次世代型MMOストラテジー『アイアン・スローン』…開発会社4PLAT代表が明かす”世界一の戦略ゲーム”を目指した本作へのこだわり

【インタビュー】Netmarbleの次世代型MMOストラテジー『アイアン・スローン』…開発会社4PLAT代表が明かす”世界一の戦略ゲーム”を目指した本作へのこだわり

Netmarble(ネットマーブル)は、iOS/Android対応の次世代型MMOストラテジー『アイアン・スローン』(開発:4PLAT)を、日本を含む全世界(中国を除く)に向けて、5月16日より正式リリースした(関連記[...]。

2018年6月13日10時36分

​【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは

​【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは

ケイブが配信する『ゴシックは魔法乙女(以下、ごまおつ)』はスマートフォンで誰でも楽しめるシューティングを実現した、現在のマーケットを見渡しても珍しい作品だ。唯一無二の個性は多くのファンを集[...]。

2018年6月11日09時32分

【インタビュー】『SINoALICE -シノアリス-』が経験した波乱万丈の1年を前田Pが振り返る…それは最悪の一周年までの軌跡

【インタビュー】『SINoALICE -シノアリス-』が経験した波乱万丈の1年を前田Pが振り返る…それは最悪の一周年までの軌跡

ポケラボとスクウェア・エニックス(以下、スクエニ)の共同開発によって生み出された『SINoALICE』は、2018年6月6日をもってサービス開始から一周年を迎える。また、昨日(6月5日)より、「それは最悪の[...]。

2018年6月6日09時16分

【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは

【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは

北海道を拠点とするインフィニットループは、4月にドワンゴと共同で「バーチャルキャスト」を発表した。バーチャルキャストは、バーチャルキャラクターになってVR空間のスタジオをリアルタイムで配信し、コミ[...]。

2018年6月5日09時16分

【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦

【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦

KLab<3656>は、去る5月10日、平成30年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高79億2700万円(前年同期比51.0%増)、営業利益13億4500万円(前年同期比43.8%増)、経常利益12億2900万[...]。

2018年5月31日10時04分

【イベント】「リアルの世界でも『FGO』を楽しめる」と塩川氏も納得の出来 加藤氏が話すリアル脱出ゲーム初の試みとは…「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」対談をレポート

【イベント】「リアルの世界でも『FGO』を楽しめる」と塩川氏も納得の出来 加藤氏が話すリアル脱出ゲーム初の試みとは…「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」対談をレポート

  SCRAPは5月10日、原宿ヒミツキチオブスクラップにおいて、FGO PROJECTが配信するiOSおよびAndroid向けゲームアプリ『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)とコラボしたFate/Grand Order×リア[...]。

2018年5月15日18時40分

【NDC18まとめ】韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスをレポート…『HIT』のカルチャライズ手法、社長インタビュー、韓国の脱出ゲーム施設など

【NDC18まとめ】韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスをレポート…『HIT』のカルチャライズ手法、社長インタビュー、韓国の脱出ゲーム施設など

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaが、4月24日~26日の3日間、ネクソンコリアのオフィスおよび近隣施設にて開催した、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Confe[...]。

2018年5月11日09時32分

【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは

【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。   本稿では、本イ[...]。

2018年5月8日09時32分

【インタビュー】プロリーグ「RAGE Shadowverse Pro League」参戦のチームリーダーたちが描く"プロ像"とは

【インタビュー】プロリーグ「RAGE Shadowverse Pro League」参戦のチームリーダーたちが描く"プロ像"とは

CyberZとエイベックス・エンタテインメント、Cygames、AbemaTVのゲーム専門チャンネル「ウルトラゲームス」が合同で開催する、『シャドウバース』のプロリーグ「RAGE Shadowverse Pro League」の開幕戦が[...]。

2018年5月7日13時06分

【インタビュー】スクエニ、『破軍・三國志』の開発秘話や魅力を草野武宏氏と馬場保仁氏が語る…盤面とカードデッキ構築の駆け引きが融合した新感覚の戦略TCG

【インタビュー】スクエニ、『破軍・三國志』の開発秘話や魅力を草野武宏氏と馬場保仁氏が語る…盤面とカードデッキ構築の駆け引きが融合した新感覚の戦略TCG

スクウェア・エニックスの『破軍・三國志』は、劉備、曹操、孫堅といった三國志の英傑達によるボードゲームの戦略性を兼ね備えたスマートフォン向け対戦型タクティカルカードゲームとして、3月29日より配[...]。

2018年5月2日12時00分