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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】ユーザーコミュニティを盛り上げることでゲームを盛り上げる ドリコム「Rooot」開発者に聞くサービスの特徴と狙い

【インタビュー】ユーザーコミュニティを盛り上げることでゲームを盛り上げる ドリコム「Rooot」開発者に聞くサービスの特徴と狙い

昨今、スマホゲーム業界では、新規ユーザーの獲得の難易度が高まる一方で、既存ユーザーや休眠ユーザーをターゲットにしたマーケティング施策の重要性が年々増しており、徐々にサービスが増えてきた。[...]。

2021年3月2日12時04分

【対談インタビュー】突き詰めるのはゲーム体験を損なわないかどうか…コロプラが考える不正対策の姿勢とは(提供:ChillStack)

【対談インタビュー】突き詰めるのはゲーム体験を損なわないかどうか…コロプラが考える不正対策の姿勢とは(提供:ChillStack)

昨今のスマートフォンゲームにおいては、新しい体験を提供することはもちろんだが、運営においてもユーザーからは真摯な対応が求められている。   中でも不正対策はユーザーが健全に遊べる環境を提供[...]。

2021年2月12日12時04分

【2020→2021年始特集まとめ】昨年の振り返りと今年の展望、IPづくりをテーマにインタビューを実施

【2020→2021年始特集まとめ】昨年の振り返りと今年の展望、IPづくりをテーマにインタビューを実施

2021年の新年特集では、スマホゲーム会社のトップに2020年の振り返りと2021年への展望について聞くだけでなく、競争優位性を確保する手段としての「IP」(知的財産権)の獲得・育成についてもインタビ[...]。

2021年1月21日09時48分

テクノクロノス山内社長『ソネット・オブ・ウィザード』インタビュー ガラケーRPGをスマホ向けにリバイバルした経緯と本作の魅力を語る

テクノクロノス山内社長『ソネット・オブ・ウィザード』インタビュー ガラケーRPGをスマホ向けにリバイバルした経緯と本作の魅力を語る

テクノクロノスは、本日(1月20日)、スマホ向けシミュレーションRPG『ソネット・オブ・ウィザード』を2月末にリリースすることを決定し、事前登録を開始したが、今回、テクノクロノス代表取締役の山内陽[...]。

2021年1月20日18時08分

【インタビュー】『オルサガ』『マギレコ』の更なる飛躍を…新しい分野の挑戦も狙うf4samuraiが目指すものとは

【インタビュー】『オルサガ』『マギレコ』の更なる飛躍を…新しい分野の挑戦も狙うf4samuraiが目指すものとは

『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』(『オルサガ』)をはじめ、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』(『マギレコ』)、『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(『ツイステ』)などを[...]。

2021年1月19日12時04分

【対談インタビュー】新卒以外でも業界未経験者は入り込めるのか?―今のゲーム業界へ就職するには(提供: QualiArts × クリーク・アンド・リバー社)

【対談インタビュー】新卒以外でも業界未経験者は入り込めるのか?―今のゲーム業界へ就職するには(提供: QualiArts × クリーク・アンド・リバー社)

クリーク・アンド・リバー社がゲーム業界未経験者の就職支援を目的としたクリエイティブスキル講座を運営する『クリエイティブアカデミー』。その卒業生を積極採用しているゲーム企業が、『オルタナティブガー[...]。

2021年1月15日10時20分

【年始特集】アカツキ戸塚氏が語るIPづくり 「ゲームや単独展開にとらわれずトライ&エラー」 『TRIBE NINE』や『クマーバ』など期待IP続々

【年始特集】アカツキ戸塚氏が語るIPづくり 「ゲームや単独展開にとらわれずトライ&エラー」 『TRIBE NINE』や『クマーバ』など期待IP続々

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変え[...]。

2021年1月14日12時04分

【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に

【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変え[...]。

2021年1月13日12時04分

【年始インタビュー】コロナ禍で進んだeスポーツオンライン化の実情をCyberZ・RAGEプロデュサーの大友氏に訊く…今後はオフラインとの両立も視野に

【年始インタビュー】コロナ禍で進んだeスポーツオンライン化の実情をCyberZ・RAGEプロデュサーの大友氏に訊く…今後はオフラインとの両立も視野に

2020年におけるゲーム業界の総決算として、前年から2021年に至るまでの市場動向を各社ごとに伺うインタビューを実施。   今回のインタビューは、CyberZでeスポーツ大会「RAGE」プロデューサーを務める[...]。

2021年1月13日10時04分

【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開

【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変え[...]。

2021年1月12日12時07分

【年始特集】アカツキ戸塚氏「強力な海外勢には正面衝突も逃げもせずユニークな競争力で挑む」 独自の世界観とキャラクターをいかに磨くかがカギ

【年始特集】アカツキ戸塚氏「強力な海外勢には正面衝突も逃げもせずユニークな競争力で挑む」 独自の世界観とキャラクターをいかに磨くかがカギ

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大[...]。

2021年1月8日12時04分

​【年始企画】楽しみ方の変化を捉えることと海外での更なる飛躍をーKLab森田社長に訊く2021年の展望とは

​【年始企画】楽しみ方の変化を捉えることと海外での更なる飛躍をーKLab森田社長に訊く2021年の展望とは

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったかもしれない。 新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変[...]。

2021年1月7日12時04分

【年始企画】従来の当たり前を疑う機会になった一年に…森田社長に訊くコロナ禍におけるKLabの取り組みとは

【年始企画】従来の当たり前を疑う機会になった一年に…森田社長に訊くコロナ禍におけるKLabの取り組みとは

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったかもしれない。 新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変[...]。

2021年1月6日12時04分

【年始特集】「『原神』登場で戦い方が変わる」「21年は利益を出しながら将来への投資を」 ドリコム内藤社長が語るコロナ禍での会社経営とゲーム市場

【年始特集】「『原神』登場で戦い方が変わる」「21年は利益を出しながら将来への投資を」 ドリコム内藤社長が語るコロナ禍での会社経営とゲーム市場

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大[...]。

2021年1月5日12時04分

【インタビュー】バーチャルイベントの可能性…サーバーメーカー世界シェア2位がバーチャルマーケット出展を決めた経緯とは(提供:INSPUR JAPAN)

【インタビュー】バーチャルイベントの可能性…サーバーメーカー世界シェア2位がバーチャルマーケット出展を決めた経緯とは(提供:INSPUR JAPAN)

世界のサーバー市場シェア2位のサーバーメーカー・Inspurの日本法人「INSPUR JAPAN」が、2020年12月19日から2021年1月10日開催のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」第5回のeスポーツ大会の協賛[...]。

2020年12月28日12時04分

ゲームだからこそ展開できる新エピソードに期待大!『コードギアス Genesic Re;CODE』総監修を務める谷口監督&脚本家・大河内氏インタビュー

ゲームだからこそ展開できる新エピソードに期待大!『コードギアス Genesic Re;CODE』総監修を務める谷口監督&脚本家・大河内氏インタビュー

2006年にTVアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』が放送されて以来、OVA『コードギアス 亡国のアキト』といったスピンオフやコミック、ミュージカルなど様々なコラボを展開してきた「コードギアス」シ[...]。

2020年12月23日12時04分

【インタビュー】『ジャンプチ』リリース1000日&全世界1000万DL達成の軌跡に迫る 新プロデューサーが掲げる3つの目標とは

【インタビュー】『ジャンプチ』リリース1000日&全世界1000万DL達成の軌跡に迫る 新プロデューサーが掲げる3つの目標とは

LINE<3938>とワンダープラネットが協業し、集英社が監修を務めるパズルRPG『ジャンプチ ヒーローズ』(以下、『ジャンプチ』)。本作は、『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念し、2018年3月28日[...]。

2020年12月15日18時02分

【インタビュー】「スリリングな冒険に没頭できる3DダンジョンRPGにしたい」 ドリコム金山圭輔氏が本気で開発する『ウィザードリィ』新作構想

【インタビュー】「スリリングな冒険に没頭できる3DダンジョンRPGにしたい」 ドリコム金山圭輔氏が本気で開発する『ウィザードリィ』新作構想

ドリコム<3793>が10月29日、『ウィザードリィ(Wizardry)』の著作権と国内外での商標権を取得し、新作『Wizardry VA(仮)』を開発中であることを明らかにした。同社が取得したのは、『ウィザード[...]。

2020年12月8日12時13分

ガンホー、『パズドラ』で5600万DL達成記念イベントを11月30日より開催! 記念ダンジョンやSPダンジョン、一度きり超絶経験値など開催!

ガンホー、『パズドラ』で5600万DL達成記念イベントを11月30日より開催! 記念ダンジョンやSPダンジョン、一度きり超絶経験値など開催!

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』が11月8日に国内5600万ダウンロードを達成したことを記念して、11月30日より特別イベントを順次開催す[...]。

2020年11月27日17時49分

【インタビュー】原作再現だけでなく、新しい聖闘士物語の体験を― テンセントが語る『聖闘士星矢 ライジングコスモ』の日本展開とは

【インタビュー】原作再現だけでなく、新しい聖闘士物語の体験を― テンセントが語る『聖闘士星矢 ライジングコスモ』の日本展開とは

テンセントゲームズからリリースされた『聖闘士星矢 ライジングコスモ』は、シリーズ発行累計部数3500万部を超えた名作漫画「聖闘士星矢」を原作にした最新超大作3DRPGスマホゲームだ。2020年9月にリリー[...]。

2020年11月25日12時04分