【BXD発表会③】プロ野球SLGとして蘇る『プロ野球 ファミスタ マスターオーナーズ』 オーナー兼監督となって最強チームを目指す 2018年のNPB選手が実写カードで登場
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バンダイナムコエンターテインメントは、本日(2月20日)、同社とドリコム<3793>の合弁会社であるBXDが東京都内で開催したプレス向けのイベント「BXDタイトル体験会」で、『プロ野球 ファミスタ マスターオーナーズ』の概要を説明した。こちらはまだ事前登録の受け付けは後日となる。今回、プロデューサーの坂井謙介氏(写真)がナムコスターズのユニフォーム姿で登場し、説明にあたった。
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本作は、スマートフォン向けブラウザゲームプラットフォーム「enza」で遊べる球団育成シミュレーションゲームとなる。プレイヤーは12球団よりお気に入り球団の監督兼オーナーとなり、多彩な技能を持った選手カードを収集、育成して、日本一の球団を目指す。
登場する選手カードは、最新の2018年シーズンの選手を収録している。この多彩な選手カードを駆使して、個人で楽しむペナントモードだけでなく、友達や仲間とリーグを作って対戦できる「フレンドリーグ」など、スマートフォン片手にいつでもどこでも、さまざまなモードで新しいファミスタが楽しめる。
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【今回のファミスタは「実写カード」で選手が登場!】
今度のファミスタは実写カードを集めて戦う全く新しいファミスタ。12球団のさまざまな選手がカードになって登場する。配信後、新カードも続々と投入する予定だ。
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【ペナントモードで戦い抜け!】
「ペナントモード」では1年間を通して、ペナントシーズンを疑似的に楽しめるモード。試合は自動で進行し、収集した選手カードで構成されるオーダーによって発動するスキルやコンボが勝敗を大きく左右する。試合の途中に訪れるチャンスやピンチのシーンでは、監督としての指示出しが可能になる。上手くいけば、各選手のスキルが発動して試合を有利に進めることが可能だ。
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【フレンドリーグやチャットでわいわいゲームを楽しめる!】
ペナントモードに加え、フレンドになったユーザー同士でリーグ戦が楽しめる「フレンドモード」も搭載する予定だ。ゲームで知り合ったフレンド同士でワイワイチャットをしながら、ゲームが楽しめる。
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※画像は開発中のものです。
■関連サイト
一般社団法人日本野球機構承認
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
会社情報
- 会社名
- 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
- 設立
- 1955年6月
- 代表者
- 代表取締役社長 宇田川 南欧
- 決算期
- 3月
- 直近業績
- 売上高2896億5700万円、営業利益442億3600万円、経常利益489億5100万円、最終利益352億5600万円(2023年3月期)
会社情報
- 会社名
- 株式会社ドリコム
- 設立
- 2001年11月
- 代表者
- 代表取締役社長 内藤 裕紀
- 決算期
- 3月
- 直近業績
- 売上高97億7900万円、営業利益9億300万円、経常利益7億9300万円、最終利益1億400万円(2024年3月期)
- 上場区分
- 東証グロース
- 証券コード
- 3793