日テレ、eスポーツ関連企業のJCGを買収 両社の強みを活かして高品質な大会・イベントを開催しeスポーツビジネスを加速

日本テレビは、この日(9月5日)、eスポーツのイベント制作事業を展開しオンライン大会プラットフォームを提供するJCG(ジェイシージー)を買収すると発表した。今回の子会社化を通じて、eスポーツ大会やイベントの企画・運営にも本格的に進出しeスポーツ領域でのビジネス拡大を加速させる、としている。

■子会社化の狙いと創出される強み
同社は2018年にeスポーツ事業を立ち上げてeスポーツ番組『eGG(エッグ)』の放送を開始したほか、ポケモンと『ポケモンユナイト甲子園』を共催するなど様々なeスポーツ大会やイベントを手掛けてきた。また、eスポーツ専門子会社のアックスエンターテインメントを通じ、プロeスポーツチーム『AXIZ(アクシズ)』を運営してきた。

今回、JCGは、日本最大級のeスポーツプロバイダーとして年間1,000回以上のeスポーツ大会開催実績があり、ゲームに関する専門性とノウハウ、独自の大会管理クラウドシステムや実況中継配信スタジオなどの強みを持っている。

この強みと、同社グループが長年にわたり様々なスポーツ大会やその放送を手掛けてきた強みを掛け合わせ、これまで以上にハイクオリティーなeスポーツ大会・イベントの開催・制作の実現につなげることで、同社のeスポーツ領域における大会・イベントビジネスの拡大を加速させていきたい、としている。

■eスポーツの未来に向けて
eスポーツ市場はファン層を拡大しながら年々成長を続けていて、2025年には国内の市場規模が約180億円に到達するという予測もある[1]。今年6月には国際オリンピック委員会(IOC)が初めて『オリンピックeスポーツシリーズ』をシンガポールで開催したほか、今月行われる第19回アジア競技大会(杭州)ではeスポーツが初めて公式メダル競技として実施されるとともに、2026年の第20回大会(愛知・名古屋)でも2大会連続で正式競技種目への採用が決定するなど世界的に脚光を浴びている。デジタルエンターテインメントの観点だけでなくリアルスポーツの観点からも注目されているeスポーツで、最高の感動体験を創造し世界中に届けることを目指す。
[1] 日本eスポーツ連合「日本eスポーツ白書2022」より

■日本テレビ放送網株式会社 代表取締役社長執行役員 石澤顕氏 コメント
日本テレビグループは「中期経営計画 2022-2024」の柱の一つに「新規ビジネス創出の加速」 を掲げ、 社内インキュベーションからの新規事業の確立と新規事業領域への 投資に積極的に取り組んでいます。 eスポーツは2018年に対戦チーム発足以来、 取り組みを進めて来ましたが、この度、 JCGに参加していただくことでさらなる加速に大変大きな期待を しています。eスポーツにも代表されるような、 既存のテレビ放送の枠にとらわれないデジタル世代の新しいコンテ ンツビジネスの開発に、 今後も積極的に取り組んでいきたいと思います。

 ■日本テレビ放送網株式会社 社長室新規事業部 小林大祐氏(JCG代表取締役会長 就任予定) コメント
この度、 eスポーツ大会運営の老舗で代表的企業であるJCGとご一緒でき ることを大変嬉しく思っております。 数々のeスポーツ大会を手掛けてきたJCGの実績とノウハウ、 そして大会システムやスタジオといった独自の強みと、 日本テレビのメディアパワーやコンテンツプロデュース力を融合し 、 日本テレビグループが手掛けるeスポーツの拡大を加速することが できます。この取り組みを通じで、日本のみならず、 世界のeスポーツファンに感動と興奮をお届けするeスポーツの創 造に尽くしてまいります。

 ■株式会社JCG 代表取締役CEO 松本順一氏 コメント
これから日本テレビグループの一員としてeスポーツの未来に向け て新たな一歩を踏み出せることに胸躍らせるとともに、 その責任を強く感じております。JCGは2013年の事業開始以来、 eスポーツファンが楽しめる場を提供し続けることを理念とし、 年間1,000回以上のeスポーツ大会/ イベントを開催する中で、eスポーツスタッフの育成、 大会管理システムや配信スタジオの整備など、 その土台作りに取り組んできました。 これらJCGの強みと日本テレビグループのメディア力とのシナジ ーにより、 eスポーツ事業の成長と新サービスの開発をより一層加速させ、 ファンやコミュニティの皆様にさらなる感動と喜びを提供してまい ります。

 

(C)日本テレビ

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