Cankivanc YigitとBedrettin Cerrah、新作アリーナ型ブローラー『PUNCH ARENA』を制作中

Cankivanc YigitとBedrettin Cerrahは、新作アリーナ型ブローラー『PUNCH ARENA』を制作していることを明らかにした。リリース時期は未定)で、2025年に開発を開始したとのこと。対応プラットフォームはPC(Windows)で、PC(Steam)での配信も予定されている。現在、デモ版がItch.ioにて配信中である。

本作を、シューター的な距離管理と近接格闘を融合させたアリーナ型ブローラー。従来の武器は使用せず、リアルタイム物理演算によって伸び、跳ね返り、衝突する「エラスティックパンチ」を中心に戦闘が展開する。

『PUNCH ARENA』の戦闘は、パンチが物理オブジェクトのように振る舞い、運動量に基づいて伸縮・反動するエラスティックパンチ戦闘が最大の特徴である。ヒットやノックバック、ラグドールリアクションといった要素もすべて物理演算によって制御され、予測不能かつ自然発生的な瞬間を生み出す。すべての攻撃にタイミング、位置取り、周囲の状況把握が求められ、混沌としながらもスキルが問われる対戦体験を提供する。

試合は短時間・高密度なラウンドで構成されており、ラウンドの合間にアップグレードを選択することで、プレイヤーは自分だけの戦闘スタイルを形成できる。アップグレードは単なる数値上昇ではなく、ゲームプレイに実質的な変化を与えるよう設計されており、「パンチのリーチ拡張」を含むパンチ系モディファイア、「ダッシュ距離とクールダウン」を含むモビリティ&ポジショニング、「体力と被ダメージ耐性」を含むサバイバビリティ、「リスクとリターンに基づくモディファイア」を含むプレイスタイル強化の4つの分類に分けられている。

コンパクトなアリーナ設計は、常時交戦と迅速な判断、攻撃的なプレイスタイルを促す作りである。デモ版はシングルプレイヤー向けだが、製品版ではマルチプレイヤー対応が予定されている。また、明確な動きと誇張されたアニメーション、物理ベースのリアクションにより、観戦性の高さを重視した設計である。 

 

■関連サイト

▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/4098770/PUNCH_ARENA/

▼プレイ可能なデモ
https://itch.io/profile/puncharena