コムシード<3739>は、2月12日、2026年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、ブロックチェーン事業の撤退や前年同期における有料アプリの大ヒット反動減で減収にとどまるも、不採算事業の整理による損失額の減少などで各利益項目は増益となった。
■第3四半期決算実績
売上高18億8500万円(前年同期比2.6%減)
営業利益1億1500万円(同13.1%増)
経常利益1億2300万円(同59.6%増)
最終利益7200万円(前年同期1億3300万円の赤字)
■セグメント別の状況
①モバイル事業 売上高18億8100万円(前年同期比0.1%減)、セグメント利益1億6300万円(同37.5%減)
・ソーシャルゲーム
主力事業であるバーチャルホールサービス事業において、既存サービス『グリパチ』に続く新たなサービス『スロパチスピリット』を10月にリリースした。この結果、バーチャルホールサービス事業の売上高は、前四半期比で56.9%増となり、主力事業の拡大に向けて順調に進捗した。なお、期中は持続的な成長基盤を構築するための投資フェーズとして、認知拡大とユーザー獲得のための戦略的な広告宣伝費の投下を実施した。
・パチンコ・パチスロシミュレーターなど有料アプリ
第3四半期に投入した新規アプリの売上高は順調に推移したが、前年同期に発生した大型ヒットタイトルの反動減により、売上高は前年同期比で減少した。なお、引き続き第4四半期にリリース予定の新作アプリに関する開発を進行した。
・受託開発及び運営業務
ストック型案件に加え、アプリ制作等のフロー型案件の件数が増加し、全体として堅調に推移した。
・ゲーム内広告をはじめとする広告事業
無料広告モデルのゲームにおける広告枠の最適化が奏功し、売上高は前年同期比20.1%増と高い成長率を維持した。
・その他、近年開始している海外配信サービス事業
第3四半期累計売上高が1億円を超えるなど、収益の多角化実現に向けて順調に推移した。
②ブロックチェーン事業 売上高2200万円(同73.7%減)、セグメント損益4700万円(前年同期1億5400万円の赤字)
不採算部門の事業譲渡や撤退を引き続き実施した。また、前期において事業にかかる経営環境変化を受けて各種資産の減損処理などの会計処理を行った。これらの結果、事業運営に伴う資産の減損等各種のコストが発生するリスクが減少した。
第3四半期期間においても事業整理に加え固定費および減価償却負担が大幅に軽減されたことで損失額は大幅に減少した。
■通期業績予想は変更なし
2026年3月期通期の連結業績予想については、従来予想から変更なく、以下のとおり。
売上高28億円(前期比13.6%増)
営業利益1億5000万円(同3.5%増)
経常利益1億3000万円(同11.0%増)
最終利益1億円(前期1億3400万円の赤字)
会社情報
- 会社名
- コムシード株式会社
- 設立
- 1991年12月
- 代表者
- 代表取締役社長CEO 塚原 謙次
- 決算期
- 3月
- 直近業績
- 売上高20億9400万円、営業利益3500万円、経常利益1800万円、最終損益6000万円の赤字(2024年3月期)
- 上場区分
- 名証ネクスト
- 証券コード
- 3789