NVIDIA、リアルタイムニューラルレンダリングモデル『NVIDIA DLSS 5』を今秋リリース

NVIDIA(エヌビディア)は、GTCにおいて、2018年のリアルタイムレイ トレーシング登場以来のコンピュータグラフィックスにおける最も重要なブレークスルーとなる、リアルタイムニューラルレンダリングモデル『NVIDIA DLSS 5』を今秋リリースすることを発表した。

『DLSS 5』は、レンダリングと現実の隔たりを埋め、ゲーム開発者にハリウッドのVFXでしか実現できなかった新たなレベルのフォトリアルなコンピュータグラフィックスを提供可能とする。本技術はグラフィックスにおけるGPTモーメントであり、手作業によるレンダリングと生成AIを融合させ、ビジュアルのリアリズムを劇的に飛躍させると、創業者のジェンスン フアンは述べる。

『DLSS 5』は、各フレームのゲームの色情報とモーションベクトルを入力として受け取り、AIモデルを用いて、元の3Dコンテンツに忠実で、フレーム間で一貫性のあるフォトリアルなライティングとマテリアルをシーンに付与する。最大4K解像度でリアルタイムに動作し、滑らかでインタラクティブなゲームプレイを実現する。

AIモデルは、キャラクター、髪、布地、半透明の肌といった複雑なシーンのセマンティクスに加え、順光、逆光、曇りなどの環境照明条件を分析できるよう、エンドツーエンドでトレーニングされている。

この高度な理解に基づき、肌の表面下散乱、布地の繊細な光沢、髪の光と素材の相互作用といった複雑な要素を処理しながら、視覚的に精緻な画像を生成する。また、ゲーム開発者には、強度、カラーグレーディング、マスキングに関する詳細な制御が提供される。

DLSSは、パフォーマンス向上を目的としたAIテクノロジとして2018年にリリースされて以来、現在では750以上のゲームに統合され、業界のゴールドスタンダードとなっている。

『DLSS 5』は、Bethesda、カプコン、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなど、業界最大手のパブリッシャーおよびゲーム開発会社によってサポートされる。導入予定のゲームには、『AION 2』、『アサシン クリード シャドウズ』、『Black State』、『CINDER CITY』、『Delta Force』、『ホグワーツ・レガシー』、『Justice』、『NARAKA: BLADEPOINT』、『NTE: Neverness to Everness』、『Phantom Blade Zero』、『バイオハザード レクイエム』、『Sea of Remnants』、『Starfield』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『風燕伝:Where Winds Meet』など多数のタイトルが含まれる。

Bethesda Game Studiosのスタジオ ヘッド兼エグゼクティブ プロデューサーであるTodd Howard氏は「NVIDIA が DLSS 5 を披露し、それを『Starfield』で動作させたとき、作品に命を吹き込まれる様は驚くべきものでした。私たちはすでにプレイをしましたが、皆さんがプレイされる日が待ち遠しいです」と期待を示した。

また、カプコンのエグゼクティブプロデューサー、専務執行役員である竹内潤氏は「DLSS 5 は、ビジュアル表現をさらに高めるための重要な一歩であり、プレイヤーを『バイオハザード』の世界へ、これまで以上に深く引き込みます」とコメントした。

Vantage Studiosの共同 CEO であるCharlie Guillemot氏は、「『アサシン クリード シャドウズ』では、DLSS 5 は私たちが常に作りたいと願っていた世界を構築することを可能にしてくれます」と本技術を評価した。

▼DLSS 5 ゲーム モンタージュ ビデオ

▼バイオハザード レクイエム

▼EA SPORTS FC

▼ホグワーツ・レガシー

▼Starfield

▼Zorah

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