
Nearly Done Gamesは、物理演算ベースの混沌とした協力型プラットフォーマー『Roll Together』を発表した。Steamでの配信を予定しているが、発売時期や価格は未定とのこと。
本作は、物理演算ベースの混沌とした協力型パルクールゲームだ。チームワークが唯一の希望であり、重力が最大の敵である。プレイヤーは個別のキャラクターを動かす代わりに、協力して一つの巨大なシリンダーを危険な高所のコースへと導く必要がある。
混乱の核心は分割コントロール方式にあり、一方のプレイヤーがシリンダーの左側を、もう一方が右側を操作する。成功には完全な同期が不可欠で、息を合わせてターボ速度に達するか、逆方向に引っ張り合って転落するかの二択となる。リアルな物理エンジンと予測不能なラグドール演出により、わずかな傾きでも大きなリスクを孕み、タイミングがズレた一手でキャラクターがピンボールのように飛んでいく。
オンライン協力プレイやローカルの「同じキーボード」モードに対応し、何度転んでも「もう一回」と挑める忍耐の真のテストだ。
・一緒に転がるか、一緒に落ちるか: 最大の障壁はコースではなく、隣でプレイしている相手だ。究極の「友情テスト」体験である。
・分割コントロールのカオス: 一方のプレイヤーがシリンダーの左側を、もう一方が右側を操作する。同期した動きでスピードアップするか、バラバラに動いて転落するかの二択だ。
・物理演算ファーストのゲームプレイ: 巨大なシリンダーの勢いを制御せよ。生き残れるかどうかは、バランス、摩擦、そしてチームワークの重さを扱う能力にかかっている。
・予測不能なラグドールの混乱: リアルな物理エンジンにより、すべての衝突と傾きに高いリスクが伴う。キャラクターがピンボールのように跳ね飛ぶさまは、失敗すら爆笑ものだ。
・どこでも一緒に遊べる: オンライン協力プレイでデジタルの混沌に飛び込むか、ローカルの「同じキーボード」モードでソファをシェアできる。
・挑戦しやすく、やりごたえ抜群: 細い尾根や揺れ動くハザードが待ち受ける危険なパルクールコースを攻略する。各所に設けられたチェックポイントが、何度転んでも「あと一回」と挑める環境を保証する。






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