【レポート】『プラグマタ』父の日イベントで開発秘話を披露 ディアナが「見ているだけで幸せになれる存在」を目指した理由とは



カプコン<9697>は、6月18日19時より、『プラグマタ』の世界累計販売本数200万本突破を記念したイベント「『プラグマタ』大ヒット記念!父の日スペシャルイベント」を、都内・esports Style UENOにて開催した。



本イベントには、ヒュー・ウィリアムズ役の田中美央さん、ディアナ役の東山奈央さんに加え、『プラグマタ』プロデューサーの大山直人氏(カプコン)、『プラグマタ』ディレクターの趙容煕氏(カプコン)も登壇。父の日をテーマにしたスペシャル朗読劇やゲームプレイ、制作秘話などを通して、本作の魅力が改めて語られた。

本稿では、その模様をレポートする。


▲会場には、ディアナの等身大立像も。

■『プラグマタ』開発陣が登壇 父の日イベント開催の経緯や制作秘話を語る

イベントが始まると、まずはカプコンより『プラグマタ』プロデューサーの大山直人氏と、同じく『プラグマタ』ディレクターの趙容煕氏が登壇。イベントのMCはフリーアナウンサーの平岩康佑さんが務めた。


▲『プラグマタ』プロデューサーの大山直人氏(写真左)と、『プラグマタ』ディレクターの趙容煕氏(写真右)。

まず大山氏は、本イベントを開催した経緯について説明。『プラグマタ』発売後、SNSでは「ヒューとディアナの関係性が親子のように見える」「親の気持ちでディアナのことを見てしまう」といった感想が数多く寄せられたことを紹介し、「ちょうど父の日が近かったこともあり、応援してくださったユーザーの皆さんへ恩返しができるイベントとして企画しました」と語った。

その後は、改めて『プラグマタ』のゲーム内容について紹介。主人公である“ヒュー・ウィリアムズ”については、名前の「ヒュー」が"Human(人間)"に由来していることなどが明かされた。


▲実際にゲームをプレイした方からは、彼に感情移入して「ヒューのことが好きになった」というコメントも多数あったとか。

一方、“ディアナ”については、ルナフィラメントで造られた特製のアンドロイドだが、蓄積されたデータが少ないことから、子供のような無邪気さを見せるキャラクターとして描かれていると説明。



2人について大山氏は、「一見するとロボットのように見えるヒューが人間で、人間のような見た目のディアナがアンドロイドである」という対比を意識したデザインになっていることを紹介。趙氏はディアナのことを「プレイヤーがずっと一緒にいたくなる存在」を目指して制作したと語った。

また、本作最大の特徴であるTPSとハッキングパズルを組み合わせたゲームシステムについても紹介。ディアナがハッキングを行い、ヒューが敵を撃つという役割分担によって、“忙しさの中にも爽快感が生まれるゲームデザイン”を目指したという。さらに、何度遊んでも飽きないゲーム性を実現するため、数多くの試行錯誤を重ねて完成へとたどり着いたことも明かされた。



続いて公開されたのは、開発チームの歩みを振り返る特別映像だ。当初は若手スタッフを中心に開発を進めてきたチームの打ち上げ用として制作された映像だったが、社内から「より多くの人にも見てほしい」という声を受け、今回初めてイベントで上映されることになったという。

映像には、2019年の制作開始から発売までの開発の軌跡や試行錯誤の様子を収録。ヒューとディアナが誕生した経緯や、シューティングとハッキングパズルの融合に苦心したこと、さらに一度は開発中止の危機に直面したことなど、開発の裏側が赤裸々に語られた。

これを踏まえて趙氏は「長く頑張ってきたチームなので、多くの人に楽しんでもらえていることが本当に嬉しい」とコメント。発売日を迎えるまでは不安も大きかったと振り返りつつ、世界累計販売本数200万本という反響に感謝を述べた。



さらに、完全新規IPとして成功させるためには、ゲームシステムだけでなくキャラクターの魅力が不可欠だったと説明。「新しい遊びを提供しながらも、多くの人に手に取ってもらえるよう、ヒューとディアナという2人のキャラクターを軸に、遊びや世界観の入り口を作ることを意識した」と、開発当時を振り返った。

■父の日の朗読劇で描かれた、“2人らしい”やり取り

続いて、父の日をテーマにしたオリジナル朗読劇「父の日って?」が披露された。



朗読劇では、ディアナがヒューに「父の日ってどういう日?」と尋ねるところからスタート。ヒューは「父の日のほかにも母の日や、長生きしている人を敬う日など、人間にはいろいろなお祝いの日がある」と説明する。

それに対し、ディアナは「『ありがとう』って気持ちなら毎日伝えたらいいのに。変だね!」と、アンドロイドらしい素朴な疑問を投げかける。するとヒューは、「普段は照れくさかったり、タイミングがないから、こういうきっかけを作って改めて感謝の気持ちを伝えたり、特別な贈り物をしたりする日があるんだ」と人間らしい感情を優しく教えていく。そのやり取りを通じて2人らしい温かな空気が描かれた。

そして最後には、ディアナがヒューへ「いつもたくさんお話ししてくれてありがとう!」と素直な感謝の言葉を伝え、父の日にふさわしい心温まる締めくくりとなった。

朗読劇終了後には、ヒュー役の田中美央さんとディアナ役の東山奈央さんがステージに登場。田中さんは「久々にヒューを演じたので緊張しました」と笑顔でコメントし、東山さんは「念願の『プラグマタ』のイベントだったので、ソワソワして田中さんの楽屋にお邪魔してしまいました(笑)。今日はディアナらしく、のびのび演じられたかなと思います」と、イベントへの喜びを語った。


▲ヒュー役の田中美央さん(写真左)と、ディアナ役の東山奈央さん(写真右)。

■「あざとディアナ警察」も!? トークセッションで明かされた、ヒューとディアナ誕生の舞台裏

続いて行われたトークセッションでは、ヒューとディアナというキャラクターの魅力や、キャスティング秘話、収録時のエピソードなどが語られた。

●ヒューとディアナ、それぞれの魅力をキャスト・開発陣が語る

ヒュー役の田中さんは「『子供の面倒を見るのは苦手だ』と言いながらも、ディアナのことを温かく見守れる人。そういうギャップが魅力的なキャラクターです」とコメント。

一方、ディアナについて東山奈央さんは、「父性だけでなく母性までくすぐってくれる存在。どこを切り取ってもかわいいんです」と笑顔を見せる。

続けて、「小さな子どものようなしぐさを見せる一方で、ふとした発言にはアンドロイドらしさもある。その幼さと機械らしさのバランスが本当に絶妙なキャラクターだと思います」と、その魅力を語った。



●ヒューとディアナに“ぴったりの声”を求めたキャスティング

続いて話題はキャスティングへ。

ディレクターの趙氏は、多くの候補者の中からシナリオスタッフによる投票を実施し、最終的に田中さんと東山さんがヒューとディアナに最もふさわしいという結論に至ったことを明かす。

また、自身は声優に詳しくなかったことから、「2人の声を聞いて物語を思い描き、特にエンディングのシーンを想像しながら選びました」と当時を振り返った。



●「可愛くしすぎない」――ディアナの演技で徹底したこと

役作りについて聞かれると、田中さんは「月面という環境を身近に感じるため、筑波宇宙センターへ足を運びました。実際に触れられるものに触れてみると、『もしここで一人ぼっちになったら、本当に孤独なんだろうな』という感覚が湧いてきたんです」と振り返る。

このエピソードに対し、大山氏が「それは初めて聞きました」と驚く場面もあった。

一方、東山さんは、ディアナの演技について「最初に『あまり可愛くしすぎないでください』と言われたんです」と制作陣からのディレクションを明かす。

収録は吹き替えに近い形式だったといい、「外国語の音声や口の動きに合わせながら演じる必要がありました。子どもの自然な質感を保ちながら、大人だからこそできる技術も求められていたので、そのバランスを意識して演じました」と振り返った。

これを受け、大山氏は「子供らしくても、あざとく見えてはいけないという共通認識がありました。社内には『あざとディアナ警察』がいて(笑)、演技だけでなく動きについても細かくチェックしていました」と笑いを誘った。



●名前をもらうシーンは"関係性の原点"

印象的なシーンとして挙げられたのが、ヒューがディアナへ名前を付ける場面だ。

東山さんは「本当に大好きなシーンです。名前を付けてもらえたことがディアナにとって本当に嬉しかったんだと思います」と振り返り、「バディであって父と子ではないけれど、その関係性がにじみ始める原点になったシーンだったと思います」と語った。

また、田中さんも、海辺でヒューが「ディアナはどうしたい?」と問い掛ける場面について、「初めてヒューがディアナを一人の人間として見る瞬間だったので、とても気合いを入れて演じました」と明かしている。



●収録現場でも育まれた"バディ"の関係

収録時のエピソードも披露された。

田中さんは、初回の収録で、東山さんの収録が予定より約1時間延びたことを振り返り、「きっと申し訳なさそうに出てくるんだろうなと思ったので、『全然大丈夫ですよ!』と安心してもらえるよう待っていました」と笑顔で語る。

それに対し東山さんは、「『よく頑張った!』と迎えてくださって、本当に泣きそうになるくらい嬉しかったです」と当時を回想。

ゲーム収録は通常1人ずつ行われることが多い中、初回だけは2人同時に収録できたこともあり、「その後は別々の収録になっても、『ヒューと一緒に頑張っている』という気持ちで臨むことができました」と語った。

さらに、田中さんから収録現場へチョコレートの差し入れが届き、それをきっかけに互いに差し入れを贈り合う"差し入れ文通"が始まったことも明かされ、「ゲーム収録ではなかなかない経験だったので、本当に嬉しかったです」と笑顔を見せた。



●「見るだけで幸せになれるキャラクター」を目指した

開発陣は、ディアナのキャラクター設計についても言及した。

趙氏は、「ディアナは相棒なので、邪魔な存在になってしまうとストレスになります。だから、いつも協力的で、見ているだけで幸せになれるキャラクターを目指しました」と説明する。

また、その自然な子供らしさについては、「自分の子供の仕草を参考にしたり、自分自身の幼い頃の記憶を取り入れたりしました。さらに、チーム内のお父さん、お母さんたちの意見も反映しています」と明かし、リアリティのある動きは実体験の積み重ねから生まれたことを語った。

さらに、大山氏はゲーム中でディアナがお絵描きをする演出について、「人間や地球の文化を学んでいく過程を表現したかった」と説明。

「子供らしさを通してアンドロイドらしさも描いています。プレイヤーからは『このシーンだけで泣いた』という感想も想像以上に多くいただきました」と、多くの反響が寄せられたことを明かした。



トークの最後には、父の日の予定についても質問が寄せられた。田中さんは「今年は電話をしたり、何か贈り物をしたりしたい」とコメント。一方、東山さんは「『プラグマタ』のおかげで父の日を思い出せました」と語り、「今年は内臓脂肪が気になる父へ、内臓脂肪が落ちやすくなるグミを用意しています」と笑顔を見せ、会場を和ませた。

■父の日朗読劇が再び披露 ディアナからヒューへの“プレゼント”に会場ほっこり

イベント後半では、父の日をテーマにした朗読劇の第2弾「何が欲しい?」が披露された。

朗読劇の前には、大山氏が「シナリオは実際に『プラグマタ』を手掛けているスタッフが監修しているので、本編そのままの空気感を楽しんでいただけると思います」と紹介。「本当に2人がここにいるような感覚で聞いてもらえれば」と期待を寄せた。



今回の朗読劇は、ディアナが「ねえヒュー、何か欲しいものない?」と尋ねるところからスタート。いつもヒューから「アースメモリ」をプレゼントしてもらっていることから、「今度は自分がヒューに贈り物をしたい」と考えたという。

それに対しヒューは、「ディアナがあげたいと思ったものにしてくれないか」と返答。「自分のことを考えて選んでくれたプレゼントは、どんなものでも嬉しいものさ」と、ヒューらしい優しさで理由を語る。

その言葉を受けたディアナは、「私がお出かけしていてもヒューが寂しくないように、私が描いてあるふかふかのクッションを用意するね!」と笑顔で約束し、会場は温かな空気に包まれた。

朗読劇を終えた東山奈央さんは、「ディアナを演じていると不思議と緊張しないんです。ゲームとしては一度完結している作品なので、また演じられることが本当に嬉しいです」とコメント。「まだまだ演じたい」と、ディアナへの変わらぬ愛着を語った。

■父の日キャンペーンや最新情報も発表 朗読劇の約束が現実に

イベント後半では、父の日を記念した各種キャンペーンや最新情報も公開された。

まずは、父の日記念ポストカード配布キャンペーンを紹介。



続いて、イベント配信を記念した『プラグマタ』グッズが当たるXキャンペーンも案内された。詳細については、以下の関連記事をご覧いただきたい。

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カプコン、「『プラグマタ』大ヒット記念!父の日スペシャルイベント」を本日19時よりライブ配信 抽選で特製グッズが当たるXキャンペーンも実施!

そして、ここでサプライズ演出も用意されていた。先ほどの朗読劇でディアナが約束していた「ディアナが描かれたふかふかのクッション」が実際に登場し、東山さんから田中さんへプレゼントされたのだ。

東山さんは「ヒュー、いつも一緒にいてくれてありがとう。これがあれば、私がいない時でも寂しくないね」とディアナになりきって手渡し、田中さんも「ありがとう。めちゃくちゃモチモチしています」と笑顔で応えた。



さらに、開発チームから東山さんへも同じディアナのクッションが贈られ、会場は終始温かな雰囲気に包まれた。


▲こちらはコメント賞でもらえる『プラグマタ』オリジナルキャンバスボード。

最後にゲームの最新情報として、体験版で好評だったヒューのコスチューム「らくがきスーツ」の追加配信が決定したことも発表。体験版では2周目以降で使用できた衣装が、本編でも使用可能となる。父の日を記念した、開発チームからプレイヤーへのプレゼントとして紹介された。

こちらも以下の関連記事にて詳細を紹介しているので、ぜひ併せてチェックしてほしい。

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カプコン、『プラグマタ』でヒューのアウトフィット「らくがきスーツ」が使用可能に! 主題歌「Memories Are You」のMVフルバージョンも公開


■「らくがきスーツ」でゲームプレイを披露 キャスト2人がトレーニングシミュレーションに挑戦

続いては、田中さんと東山さんによるゲームプレイコーナーを実施。2人は、追加配信が決まった「らくがきスーツ」を身にまとい、『プラグマタ』のトレーニングシミュレーションに挑戦した。



ゲームプレイを前に、田中さんは「毎日『プラグマタ』を遊んでいます」と笑顔でコメント。一方、東山さんは「ゲームはあまり得意ではないのですが、友達に手伝ってもらいながらテラドームまで進めました。本当にパズルとガンアクションが爽快で楽しいです」と作品への愛を語った。

最初に挑戦した東山さんは、迫りくるレーザーを回避し続けるミッション「赤い閃光」にチャレンジ。一度レーザーに接触してしまう場面もあったが、悲鳴を上げながらも軽快にヒューを操作し、そのまま見事クリアを果たした。これには趙氏も「叫んでいるディアナは作中では見られないので新鮮ですね」と笑顔でコメントし、会場の笑いを誘った。




続いて、田中さんは目的地への到達を目指すミッション「電光石火」に挑戦。スラスターを巧みに使いこなしながら、「全てのストレージボックスを壊す」「60秒以内にクリア」というサブミッションも達成する完璧なプレイを披露し、会場からは大きな拍手が送られた。




ゲームプレイ終了後には、2人がヒューとディアナさながらのハイタッチを披露。息の合ったやり取りに、会場は温かな拍手と笑顔に包まれた。



▲2人には、トレーニングシミュレーションをクリアできた報酬として『プラグマタ』オリジナルTシャツがプレゼントされた。

■主題歌「Memories Are You」の新MVを初公開 キャスト陣も作品への想いを語る

ゲームプレイコーナーの後には、主題歌「Memories Are You」の新ミュージックビデオが初公開された。

上映に先立ち、主題歌を担当したシンガーソングライター・由薫さんからビデオメッセージが到着。由薫さんは「スタッフの皆さんがゲームに心を込めて制作されているという想いに共感し、私も心を込めて歌わせていただきました」と楽曲に込めた想いを語った。



その後、主題歌「Memories Are You」の新ミュージックビデオが上映された。

「Memories Are You」 -PRAGMATA Official Music Video


上映後、田中さんは「イントロを聴いただけで目頭が熱くなるぐらい、本当に素敵な曲です」とコメント。

一方、東山さんは「後半には泣きたくなるようなシーンがあります。でもディアナはアンドロイドだから泣けない。泣きたいけど泣けない、その時のお芝居や気持ちを思い出しました。『プラグマタ』は本当に大きな感情をくれるゲームだと思います」と、改めて作品への想いを語った。

最後に大山氏は、「通常のゲームプレイでは見ることのできない画角もふんだんに盛り込んだ映像になっています。クリアした方が改めて見ると、また違った楽しみ方ができる内容です。まだプレイ中の方は、ぜひ本編をクリアした後にもう一度MVをご覧いただければ嬉しいです」と呼びかけ、ミュージックビデオの見どころをアピールした。



■キャスト・開発陣がファンへ感謝 『プラグマタ』への想いを語ってイベントは幕

イベントの最後には、キャストと開発陣がそれぞれ来場者や世界中のファンへ向けて感謝のメッセージを送った。

ヒュー役の田中美央さんは、「キャストもスタッフも一人ひとりが心を込めて作った作品です。ぜひ一人でも多くの方にプレイしていただきたいと思います」とコメントし、『プラグマタ』への変わらぬ応援を呼びかけた。

ディアナ役の東山奈央さんは、「収録している時から本当に面白いゲームだと思っていましたが、実際にたくさんの方に遊んでいただいていることを実感して、とても幸せな気持ちになりました」と喜びを語るとともに、「『プラグマタ』でしか味わえない、人間とアンドロイドのちぐはぐな会話や温かなやり取りがたくさん詰まっています。ぜひプレイして感動していただけたら嬉しいです」と作品の魅力を改めてアピールした。

また、ディレクターの趙容煕氏は、「日本だけでなく世界中のファンの皆さんに遊んでいただけて感謝しています。皆さんの反応を通して、開発チームもさまざまな感情を得ることができました」と、発売後の反響への感謝を述べた。

最後にプロデューサーの大山直人氏は、発売から16日で全世界販売本数200万本を突破したことに改めて感謝を伝え、「グッズ展開なども含め、これからも長く『プラグマタ』を楽しんでいただければ嬉しいです」とコメント。さらに、「父の日をきっかけに、お父さんや日頃お世話になっている方へ感謝を伝える機会になれば嬉しいです」と語り、父の日にちなんだスペシャルイベントを締めくくった。


約1時間半にわたって開催された「『プラグマタ』大ヒット記念!父の日スペシャルイベント」は、作品を愛するキャスト・開発陣、そしてファンの想いが一つになった温かなイベントとなった。

なお、本イベントの模様はカプコン公式YouTubeチャンネル「CapcomChannel」で生配信されており、現在はアーカイブでも視聴可能だ。イベント全編や開発の軌跡映像が気になる方は、ぜひチェックしてみてほしい。

 

(取材・文 編集部:山岡広樹)


©CAPCOM

株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社カプコン
設立
1983年6月
代表者
代表取締役会長 最高経営責任者(CEO) 辻本 憲三/代表取締役社長 最高執行責任者(COO) 辻本 春弘/代表取締役 副社長執行役員 兼 最高人事責任者(CHO) 宮崎 智史
決算期
3月
直近業績
売上高1953億6500万円、営業利益752億9500万円、経常利益741億3400万円、最終利益545億8700万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
9697
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