KONAMI、『プロスピA』で8月下旬頃にゲームバランスの調整を予定

コナミデジタルエンタテインメントは、モバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』(以下、プロスピA)において、8月下旬頃にゲームバランスの調整を予定していると発表。弾道「高弾道」・「中弾道」の調整や新球種の追加、自動試合の一部バランス調整をおこなう、とした。

<調整内容>

【投球・打撃】
投手の表現の幅を広げるため、以下の変更をおこなう。

■ 新球種を追加

より弾道の効果が投打の駆け引きに反映されるようにするため、以下の変更をおこなう。

■ 弾道「高弾道」の効果を調整
・強振時かつ芯に当たった打球の角度を1度上方向に調整する。
・強振時かつ芯からわずかに外れた場合の最小角度を3度上方向に調整する。
・強振時かつ芯からわずかに外れた場合の最大角度を1度上方向に調整する。

■ 弾道「中弾道」の効果を調整
・強振時の打球速度を2%増加させる。

【自動試合】
「活躍選手ハイライト ヒーローアップデート」導入に伴い、自動試合のバランスを調整する。

一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI  ⓒ2025 SAMURAI JAPAN
日本プロ野球名球会公認
日本プロ野球OBクラブ公認
日本プロ野球外国人OB選手会公認
プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
Getty Images
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
“eBaseball”および“eBASEBALL”は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。

©Konami Digital Entertainment

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
https://www.konami.com/games/corporate/ja/

会社情報

会社名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
設立
2006年3月
代表者
代表取締役会長 東尾 公彦/代表取締役社長 早川 英樹
決算期
3月
直近業績
売上高1940億1100万円、営業利益336億4700万円、経常利益348億9300万円、最終利益278億2800万円(2023年3月期)
企業データを見る