GiantK Games、『Nowhere Dawn』を発表 『Silent Hill』から着想を得たサバイバルアクション

韓国のインディーゲーム開発者 GiantK Games は、PC Steam向けサバイバルアクション『Nowhere Dawn』のSteamページと公式ティザーを公開した。体験版は2026年第4四半期、正式リリースは2027年第4四半期を予定している。

『Nowhere Dawn』は、人々が姿を消し、感染者だけが残された暗く霧に覆われた世界を舞台にした、三人称視点のサバイバルアクションゲーム。

本作が描こうとしているのは、危険な世界で生き延びる過程だけではない。人の痕跡だけが残された道路や森、荒廃した町や都市を一人で進む孤独、何が待ち受けているのか分からない不安、そして誰にも頼れない状況でも一歩ずつ前へ進み続ける感情を、ゲーム体験の中心に据えている。

感染者が近くにいても、必ず戦わなければならないわけではない。可能であれば静かに避け、逃げられない危機に直面した時だけ、限られた武器と物資を使用する。弾薬や装備、進むルート、ひとつひとつの行動が生存に影響する。

プレイヤーは、姿を消した生存者たちが残した痕跡を辿りながら、崩壊した世界で何が起きたのかを少しずつ知っていく。残された物や場所、途切れた連絡、小さな手がかりは、この世界に人々が生きていたこと、そして今もどこかに希望が残っているかもしれないことを示する。

『Nowhere Dawn』は、拠点建設や大規模な戦闘、際限なく強くなっていく成長構造よりも、雰囲気、孤独、不確かさ、そして最後まで前へ進み続ける生存の感覚を重視している。

派手に敵を倒す英雄の物語ではなく、孤独で先の見えない世界の中で今日を生き延び、次の場所へ向かう一人の人間の静かな旅を描こうとしている。

本作は、『Silent Hill』、『Resident Evil』、そして数々のゾンビ映画やドラマから着想を得たという。ただし既存作品を再現するのではなく、孤独と静寂、そして生き抜く緊張感を独自の形で表現することを目指している。企画・プログラム・環境制作・演出・映像・広報資料まで、すべて1人で制作している。

主な特徴

- 雰囲気重視の三人称サバイバルアクション
- 感染者を避ける、または戦う選択
- 限られた資源と慎重な判断
- 消えた生存者の痕跡を辿る旅
- Unreal Engine5によるグラフィックと演出
- 韓国1人開発のPC Steamタイトル