SpiralAI、コーエーテクモよりライセンスを受けた『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』を日本国内で提供開始

SpiralAIは、本日(8月25日)、コーエーテクモゲームスよりライセンスを受けたタイトル『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』を日本国内で提供開始したことを発表した。

対応言語は、日本語 / 英語 / ポルトガル語(ブラジル) / インドネシア語 / ヒンディー語 / 中国語(繁体字)の6言語となる。また、6言語対応のグローバル版も近日公開する予定だ。

本作は、コーエーテクモゲームスの人気RPG『ライザのアトリエ 1~3』の世界を舞台に、「話すだけ」で旅・調合・戦闘までを楽しめる、フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG。従来のRPGのようなコマンドやボタン選択ではなく、あなたとクーケン島との世界の人たちとの物語を動かす。会話に合わせて表情や仕草まで変化するライザと、原作の世界で過ごす、これまでにない夏を体験できる。

■ 本作が守った5つの原則|絵・声・言葉・世界・還元

アセットは全て人の手で作成、テキストと音声にAIを使用している。

原則1|絵と映像は、人の手で
本作のライザのアセットは、イラストレーター・トリダモノ氏の監修のもと、すべて人の手で制作している。画像生成AI・動画生成AIは一切使用していない。

原則2|声は、本人 × 独自音声合成技術
ライザの声は、原作声優・のぐちゆり氏による本アプリ専用収録を素材とし、SpiralAI独自の音声合成開発で運用している。

原則3|テキストは、自社モデル「SpiralLLM」
ライザとのテキストAIは、「ライザのアトリエ」の原作の全てのシナリオと設定集を学習して生まれた、SpiralAI独自開発の「SpiralLLM」を採用。SpiralLLMは、利用条件を確認した公開モデルをベースに、同社および権利者が適法な利用権限を有するデータのみを用いて追加学習・調整している。AIはプライバシー重視設計で、利用者との会話内容をAIモデルに学習させることはない。

原則4|世界は、原作のままに
舞台となるクーケン島のマップ、キャラクター、設定はすべて「ライザのアトリエ」原作を踏襲し、コーエーテクモゲームス(ガストブランド)監修のもと構築している。

原則5|収益は、つくり手へ
本作の売上は、使用したイラスト・音声・原作素材に応じて、イラストレーター・声優・原作IPホルダーへロイヤリティとして還元される。AIキャラクター体験を、クリエイターと共に育てていくための仕組みだ。

■「フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG」とは?


・ライザとの会話が、そのまま物語になる
本作に、決められたシナリオはありません。物語を動かすのは、ライザとのなにげない会話だ。「今日は森で素材を探したい」「新しい調合を覚えたい」「お店を開いてみようかな」--やりたいことを話すほど、ライザがそれに応え、ふたりのひと夏が少しずつかたちになっていく。物語を進めたいときは「RPGモード」、ライザとゆっくり過ごしたいときは「雑談モード」。その時々の気分に合わせて、ふたりの夏の過ごし方を選べる。

また、自由なのは物語の展開だけではない。歩く、素材を集める、調合する、お店を切り盛りする、仲間と戦う--クーケン島でのあらゆる行動が、決まった手順やコマンドではなく、ライザとの会話から生まれる。言葉次第で、過ごし方も冒険の進み方も変わっていく。それが、フリーシナリオ型のAIチャット形式RPGならではの体験だ。

・クエスト機能|あなただけのクエストが無限に生成される
序盤では、ライザから「クーケン島の外へ出るための舟を作る」という初回クエストが提示される。プレイヤーはライザと相談しながら必要な材料を集め、錬金術で舟を調合。舟が完成するとワールドマップが解放され、好きな場所へ移動できるようになる。以降はRPGモード進行に応じて新たなクエストが順次解放され、ライザと相談しながら次の目的へ進む。

・持ち物/スタミナ/コール機能|会話で生まれたパラメータがUIに正しく反映
冒険中の行動や会話は、そのままゲームの状態管理につながる。ライザと相談しながら状況を確認し、次の行動を選ぶことで、RPGとしての進行を自然に楽しめる。

持ち物:会話中に入手したアイテムが「持ち物」に保存される。採集素材、調合アイテム、クエスト報酬などが反映され、会話中にいつでも使用可能。素材が足りない場合は、ライザが不足素材と採集場所を教えてくれる。

スタミナ:探索や戦闘で消費する。「少し休みたい」「これを食べよう」などと伝えると、ライザが持ち物を確認し、使える食べ物や回復アイテムを提案する。

コール:本作のゲーム内通貨。船や家などを建てる際にも必要となる。「家を建てるにはコールがどれくらい必要?」と相談すれば、ライザが必要なコールや素材を確認してくれる。

・ワールドマップ|クーケン島全域を自由に移動
初回クエストで舟が完成すると、原作マップに準拠したクーケン島のワールドマップが解放される。行きたい場所を会話で伝えるだけで、ライザと一緒に採集・戦闘・建設・調合を楽しめるエリアへ移動可能。地域ごとに採集できる素材や出会えるキャラクターが異なり、探索の幅が広がっていく。

・登場人物|原作キャラクター全てが登場
舞台は原作マップを踏襲したクーケン島。おなじみのキャラクターたちが登場し、旅、採集、調合、戦闘、建設など、原作の世界に暮らしているような没入体験を届ける。

▼公式サイト
https://ryzachat-ai.go-spiral.ai/

▼App Store
https://apps.apple.com/jp/app/id6763540981

▼Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.gospiral.atelierryza


©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
Developed by SpiralAI

株式会社コーエーテクモゲームス
https://www.gamecity.ne.jp/

会社情報

会社名
株式会社コーエーテクモゲームス
設立
1978年7月
代表者
代表取締役会長(CEO) 襟川 陽一/代表取締役社長(COO) 鯉沼 久史
決算期
3月
直近業績
売上高681億700万円、経常利益341億6600万円、最終利益268億5200万円(2023年3月期)
上場区分
非上場
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