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"インタビュー"
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インタビュー
「ユーザー視点での物作りを大事に」…『モンスト』等を手掛けるミクシィ XFLAG™スタジオの開発環境や求めている人物像を訊く【とな会】
2016.06.01 12:50
インタビュー
【インタビュー】『ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐』シリーズ初のスマホ化に際する着想と実装 タイトルに込められた意味とは?
2016.05.30 19:57
インタビュー
【インタビュー】全編オンラインの本格派アクション『ドラゴンプロジェクト』の全貌に迫る 大型モンスターとのバトルを肝としてサイクルを構築
2016.05.27 14:00
インタビュー
【インタビュー】「キャラクターの魅力を引き出すことを一番に」…快進撃中の『ラストピリオド』プロデューサー松田氏に訊くヒットの秘訣
2016.05.27 12:18
インタビュー
【インタビュー】「かわいいを諦めない」をモットーに 個性が伝わるテキストなど細部にこだわったスクエニの新作『くまぱら』小嶋幸恵Pに聞く開発秘話
2016.05.27 10:35
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