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"インタビュー"
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インタビュー
【特集】ユーザーのツイートを増やすためには…Twitterを最大限活用したゲームアプリのプロモーション施策の効果について
2016.03.11 09:57
インタビュー
【インタビュー】目指すは徹底したユーザー体験…『モンスト』『ブラナイ』の運営を担う企画チームの制作舞台裏に迫る
2016.03.10 10:35
インタビュー
【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏が振り返る『プリパラ』2年目の挑戦…「ゲーム・アニメとしてでなく"コンテンツ"として拡大した」
2016.02.26 21:10
インタビュー
【インタビュー】「現地市場で完結させる経営を」…セガゲームスに訊く海外市場におけるモバイルゲーム事業展開の現状と将来像
2016.02.26 21:03
インタビュー
【インタビュー】フラットな関係性と主体性の高さが魅力…アカツキのクリエイティブチームに聞くクリエイティブの考え方
2016.02.25 09:57
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